VR을 활용하여 노인의 건강에 기여하는 신규 서비스 개발
페달을 젓고 가상 공간을 즐기면서 운동 경제산업성이 채택하는 뛰어난 콘텐츠 기술
「InnovativeTechnologies+2017」에 선출
2017년 10월 26일
Dai Nippon Printing Co., Ltd. (본사:도쿄, 사장:기타지마 요시토시, 자본금:1,144억엔 이하:DNP)는, 고령자가 VR(Virtual Reality 가상 현실) 컨텐츠를 감상하면서, 싹 페달과 핸들의 조작에 의한 경도의 운동으로, VR 공간내를 자유롭게 회유할 수 있는 서비스를 개발했습니다. 고령자의 운동 부족의 해소를 촉진하고 건강 수명을 연장하는 대처로서 2017년도 중에 실증 실험을 개시합니다.
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【배경】
고령자의 약 80%는 건강 불안을 안고 있지만, 운동 그 자체에는 무관심하다고 합니다. 개호가 필요하기 전에 고령자의 운동을 습관화해, 자립 생활 기간을 늘리는 것이, 초고령 사회에 있어서의 의료·개호비의 증대라고 하는 큰 사회 과제의 해결에 연결된다고 생각합니다.
지금까지 DNP는 화상·정보 처리 기술을 구사해 콘텐츠 감상 시스템을 개발해 왔습니다. 이번 그 노하우를 VR 제작에 응용해, 고령자가 가상 공간을 체험하면서 쾌적하게 운동할 수 있는 서비스를 개발했습니다.
【서비스의 개요와 특징】
본 서비스는 발톱 페달과 핸들로 조작하는 운동기구와 VR 컨텐츠로 구성되어 있습니다.
1. 가상 공간에서 운동 부족을 해소
고령자는, VR 컨텐츠를 보면서 페달을 젓고 핸들을 조작하는 것으로, 마치 VR 공간내를 회유하고 있는 것 같은 체험을 할 수 있기 때문에, 즐기면서 운동할 수 있습니다.
2. “VR 취약하기 어려운” 컨텐츠 개발
고령자가 쾌적하게 가상 공간을 체험할 수 있도록, VR 컨텐츠의 동작 제어를 실시하는 모듈이나 인터페이스에 있어서 “VR 취하기” 어려운 궁리를 담고 있습니다. 당사가 실시한 60대 이상의 시니어를 대상으로 한 모니터 조사에서는, 98%의 시니어가 VR취감을 느끼지 않았다고 대답했습니다.
발톱을 하면서, 360도의 실사 영상으로 여행 체험하는 컨텐츠(왼쪽)와, 발톱을 하면서, 부유환을 빠져나가 컨텐츠(오른쪽)
■ 「InnovativeTechnologies+2017」에 채택. 디지털 콘텐츠 EXPO2017에 출전.
본 서비스는 경제산업성이 우수한 콘텐츠 기술의 발굴·표창을 목적으로 하는 InnovativeTechnologies+2017에 채택되었습니다.
또, 10월 27일(금)~29일(일)에 일본 과학 미래관에서 개최되는 「디지털 컨텐츠 EXPO2017」의 「Innovative Technologies+2017」부스에 출전합니다.
- 「デジタルコンテンツEXPO2017」URL: http://www.dcexpo.jp/archives/2017/outline.html
【향후에 대해】
DNP는 고령자가 콘텐츠를 보다 쾌적하게 이용할 수 있는 기능뿐만 아니라 대학 등과의 공동 연구를 통해 생활자에게 VR 등 선진 기술을 활용한 새로운 운동 습관 형성에 필요한 기능을 개발해 나갈 것입니다. 또, 실증 실험의 검증을 거쳐, 2018년도에 피트니스 센터나 각종 운동 시설 등에 본 서비스의 제공을 개시해, 2020년까지 5억엔의 매출을 목표로 합니다.
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