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게임과 경기 스포츠를 융합시킨 '스마트 e스포츠' 개발

권투 야마나카 신스케 씨, 펜싱 미야케 타마 선수 등 스포츠 관계자 감수에 의한 본격 프로그램

2021년 7월 8일

Dai Nippon Printing Co., Ltd. (DNP)는 스포츠 선수와 관계자 감수하에 경기와 게임을 융합시킨 스포츠 체험 콘텐츠 '스마트 e스포츠' 개발을 추진하고 있습니다. 이번에 전 프로 복서에서 제29대 WBC 세계 밴텀급 왕자의 야마나카 신스케 씨와 런던 올림픽 펜싱 남자 플루레 단체 은메달리스트의 미야케 타마 선수를 스페셜 앰배서더로 맞이하여 권투와 펜싱 스마트 e스포츠 프로그램 서비스 제공을 시작합니다.

'스마트 e스포츠'는 게임기기와 경기 기구를 연동시켜, 경기 기구를 가진 플레이어의 움직임을 센서가 인식하여 게임 내의 액션에 연결합니다. 이번 제공하는 서비스는, 게임의 지시와 음악에 맞추어 경기의 움직임을 실시해, 리듬에 있던 올바른 움직임을 한다고 평가되는 리듬 게임을 사용합니다. 각 스포츠의 대학, 선수, 코치등이 스포츠 역학에 근거해 감수해, 실제의 경기 트레이닝에도 도움이 될 수 있는 본격 경기 프로그램입니다. 실제의 스포츠로서는 초보자에게 있어서 난이도가 높은 경기에서도, 간편하게 체험할 수 있어 소비 칼로리를 산출하는 것으로 건강 관리에도 활용할 수 있습니다.

스페셜 앰배서더의 야마나카 신스케 씨와 미야케 타마 선수
권투를 체험하는 야마나카 신스케 씨

'스마트 e스포츠' 개발 배경

코로나 태에 의해 외출이나 운동의 기회가 감소해, 면역력 저하 등의 2차적인 건강 피해도 문제가 되는 가운데, 다시 한번 스포츠의 필요성이 주목되고 있어, 적절한 감염 방지 대책을 취한 다음의 안전·안심한 운용이 요구되고 있습니다. 또, 각종 경기에 접하는 기회의 감소와 젊은이의 스포츠 떨어져에 의해, 경기 인구가 감소하고 있는 종목도 많아, 각종 경기의 보급·계몽을 향한 활동도 필요하게 되고 있습니다.

이러한 과제에 대해 DNP는, 연령이나 스포츠 경험에 관계없이, 누구라도 안전하고 부담없이, 본격적으로 경기 스포츠를 체험할 수 있는 프로그램 「스마트 e스포츠」를 개발했습니다. 운동의 기회나 스포츠와의 만남을 창출하는 것으로, 사람들의 건강을 증진하는 것과 동시에, 경기 스포츠의 발전을 지원해 갑니다.

'스마트 e스포츠'의 주요 특징

  • 경기 기구와 게임을 연동시킨 심플한 게임이면서, 스포츠 역학에 근거해 설계하고 있기 때문에, 본격적인 경기 체험이 가능합니다.
  • 아이를 비롯해 다양한 연령의 분들에게 알기 쉽고, 휠체어의 분들도 간단・안전하게 체험할 수 있습니다.
  • 본 서비스는, 체육 시설, 스포츠 클럽, 해당 스포츠의 육성 조직(짐・클럽), 교육이나 의료 현장, 지자체 등에의 제공을 상정하고 있어 기업・단체가 활용하기 쉬운 패키지로 제공합니다.
  • 디스플레이와 타겟(적), 경기 기구가 있으면 체험할 수 있기 때문에, 공간을 차지하지 않고 소인수로 간단하게 설영·운영이 가능합니다. 경기 기구는 대여도 가능합니다. 시설이나 체험자가 이미 기구를 가지고 있다면 센서를 설치하여 이용할 수 있습니다.
  • 게임을 통해 간편하게 경기를 체험할 수 있기 때문에, 스포츠에 대한 관심이 낮은 생활자에 대해서도 운동의 기회를 창출해, 각 경기의 보급이나 계몽에 연결해 갈 수 있습니다. 경기 기구의 사용 방법이나 경기의 폼, 타겟의 위치 조정, 소비 칼로리의 산출 등, 초보자라도 본격적으로 경기를 체험할 수 있도록 후속 업을 실시합니다.
  • 이번 제공하는 게임은 모두 혼자 체험하는 프로그램이지만, 향후 다른 장르의 게임 도입, 다른 경기를 전개해 나가는 가운데, 2명 이상에서의 체험이나 온라인 대전, 다른 경기에서의 대전 등을 할 수 있는 프로그램도 검토해 갈 것입니다.
  • 스마트 e 권투 : 센서가 달린 권투 장갑을 착용하고 체험합니다. 타겟(적)으로서 샌드백에 센서를 감아 사용합니다.
  • スマートeフェンシング : フェンシングの競技器具である電気剣、または柔らかい素材のスマートフェンシング*の剣を使って体験します。利用者が所有する電気剣も、当システムに連動させることができます。フェンシングの公式種目であるフルーレ・エペ・サーブルの3種目に対応しています。ターゲット(的)としては、ダミーターゲットとターゲット用の剣にセンサーを取り付けます。人がターゲットとしてセンサーを着用することも可能です。  *スマートフェンシングについて: https://www.dnp.co.jp/news/detail/1192642_1587.html

스페셜 앰배서더, 감수자 및 사용하는 게임에 대해서

○야마나카 신스케씨 : 제29대 WBC 세계 밴텀급 왕자(방위 12회) http://commons2.jp/management/yamanaka/

○미야케 타마 선수 : 런던 올림픽 펜싱 남자 플루레 단체 은메달리스트 http://commons2.jp/management/miyake/

○이번 사용하고 있는 음악 게임 「MUSEDASH」는 peroperogames사가 개발해, 전세계에서 500만개를 판매

○감수 단체 : 이토 마모루(호세이 대학), 일본 대학, 도쿄 대학 운동회 펜싱부, NEXUS FENCING CLUB, 도쿄 펜싱 상회, MC디자인

 

향후 전개

DNP는 본 서비스를 경기 체험 이벤트는 물론, 경기의 트레이닝이나 우수한 경기자의 발굴, 교육이나 엔터테인먼트, 피트니스나 헬스 케어의 서비스로서도, 기업이나 지자체 등에 제공해 갑니다. 향후, 보다 다양한 경기나 게임에 전개해 나가는 것과 동시에, DNP가 추진하는 스포츠 관련의 사업과도 연동시켜 갈 것입니다. 또, 스포츠 관계의 단체 등과도 제휴해, 「스마트 e 스포츠」를 통해서 생활자의 건강 증진과 경기 스포츠의 발전을 추진하기 위한 공식적인 협회의 설립 등도 예정하고 있습니다. DNP는 본 서비스와 관련하여 2024년까지 10억엔의 매출을 목표로 합니다.

  • 기재하고 있는 회사명・제품・서비스명은, 각사의 상표 또는 등록 상표입니다. 또, 「스마트 e스포츠」는 상표등록이 끝난, 본 기술의 특허 신청중입니다.
  • 뉴스 릴리스에 기재된 제품의 사양, 서비스 내용 등은 발표일 현재의 것입니다. 그 후 예고 없이 변경되는 경우가 있으므로, 미리 양해 바랍니다.

서비스에 관한 문의처

Dai Nippon Printing Co., Ltd.

콘텐츠·XR 커뮤니케이션 본부 담당:천리

TEL: 080-1277-2377 e-mail: Amari-T@mail.dnp.co.jp