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AKIBA 관광 협의회와 함께 「가상 아키하바라」를 오픈

숍이나 갤러리 등에서의 넷 판매나 광고 사이니지 등을 가상 공간에서 전개

2022년 4월 4일

대일본 인쇄 주식회사
아키바 관광협의회

일본 인쇄 주식회사(대표 이사 사장:기타지마 요시이 이하:DNP)는, 합동 회사 AKIBA 관광 협의회(대표 CEO:이즈미 토미오) 생활자는 PC용 앱과 VR 고글, 웹 브라우저를 통해 전세계 어디서나 언제든지 아키하바라의 매력을 즐길 수 있습니다. 가상 공간에 쇼핑을 할 수 있는 점포나 갤러리 공간, 광고용 사이니지를 마련해 콘텐츠 홀더를 비롯한 다양한 기업이 리얼만, 온라인에만 이어지는 “제3의 채널”로서 정보 발신이나 판촉 활동 등에 활용할 수 있습니다.

제1탄 콜라보레이션 기획으로 반다이 남코 엔터테인먼트 '전음부' 가상 이벤트 공개
공간 내에서는 영상 콘텐츠를 시청하거나 상거래 사이트의 상품 쇼핑을 즐길 수 있다

【「버추얼 아키하바라」개발의 배경과 개요】

코로나 겉으로 인바운드 수요가 감소하는 가운데, 아키하바라만의 콘텐츠를 창출해 국내외에 안전·안심에 정보 발신하는 것, 크리에이터가 활약할 수 있는 새로운 장소의 구축, 새로운 커뮤니케이션의 창출 등이 과제가 되고 있습니다. 또, DNP는 2021년부터 리얼과 가상을 융합하는 「XR(Extended Reality)」의 기술을 활용해, 지자체나 시설 관리자 공인의 공간을 구축·운용하는 XR 커뮤니케이션 사업 ※2를 추진하고 있습니다. DNP는 지역 활성화를 목표로 하는 “지역 공창형 XR 지역개발”의 일환으로, 지요다구, 지요다구 관광 협회, AKIBA 관광 협의회의 협력 아래, 지역의 과제 해결에 연결되는 공간 개발이나 기능 설계를 실시하고 있습니다. 「버추얼 아키하바라」에서는, 지역의 사업자의 찬동을 얻으면서, 메인 스트리트의 하나, 중앙 거리의 만세바시로부터 간다 묘진하 교차로까지의 에리어나 「간다 묘진」을 가상 공간에 재현했습니다. 이 공간에서는 실제의 점포를 가상 숍으로서 활용할 수 있는 것 외에, 중앙 거리의 공중에 갤러리 스페이스를 마련하는 등, 가상 특유의 확장도 실시하고 있습니다. 거리의 매력의 하나인 「서브컬쳐」나 역사 있는 「간다 묘진」의 매력을 국내외에 발신하는 것과 동시에, 지역·기업·크리에이터·팬을 XR로 연결하는 것으로 지역 경제의 활성화를 촉진해, 콘텐츠 시장의 한층 더 확대와 새로운 “아키하바라 팬”의 창출을 도모합니다.

【「버추얼 아키하바라」의 포인트】

1. 현실적인 풍경과 가상 상점


아키하바라의 경관의 특징인 상표의 간판등도, 지역의 사업자의 협력에 의해 재현합니다. 일부 가상 숍에서는 상품 등의 진열이 가능한 공간을 마련하고 EC 사이트로 유도하여 구매로 연결할 수도 있습니다.

케이고이노우에 콜라보레이션 에리어
15소녀 콜라보레이션 지역

2. 아바타가 모이는 대형 모니터와 갤러리를 배치


공간 내에는, 이용자의 분신인 아바타가 모여 동시에 영상을 시청하는 워치 파티의 모니터나, 상품·작품이 전시할 수 있는 숍이나 갤러리, 광고 사이니지 등을 배치합니다. 기업은 콘텐츠를 제공하고 구현하는 것만으로 가상 아키하바라에 참여할 수 있습니다.

15소녀 콜라보레이션 지역

3.애니메이션·만화의 지적 재산(IP)의 2차 창작을 가능하게 하는 비즈니스 스킴을 구축


애니메이션이나 만화의 IP의 취급 외에, 컨텐츠 홀더와의 새로운 대처로서, 크리에이터에 의한 동IP의 2차 창작을 가능하게 하는 비즈니스 스킴을 구축해, 공간 내에서 전시 판매합니다. 콘텐츠는 NFT(비대체 토큰)로 관리하여 건전한 창작 비즈니스 순환을 실현합니다.

'크리에이터' 콜라보레이션 지역

4. 글로벌 팬에 대한 인지 집객


북미를 중심으로 한 애니메이션 팬이 교류하는 MyAnimeList(마이 애니메이션 리스트) ※3과 제휴해, 해외 애니메이션 팬의 집객을 실시해, 전세계의 애니메이션 팬의 교류의 장소를 만듭니다. 또 해외의 크리에이터와 팬이 모이는 MediBang(메디반) ※4와 제휴해, 크리에이터에 의한 2차 창작 작품의 전시 판매를 실시하는 등, 해외 유저를 향한 인지 확대를 실시합니다.

【공개 예정 컨텐츠】

다양한 IP와 협업한 이벤트나 IP의 2차 창작 프로젝트를 순차적으로 전개해 나갈 예정입니다.

○전음부×버추얼 아키하바라 supported by ASOBISTORE(4월 6일까지 공개 예정) ※Web 브라우저판만의 공개


반다이 남코 엔터테인먼트 공식 엔터테인먼트 상거래 사이트 「아소비 스토어」가 가상 아키하바라에 출점해, 댄스 뮤직을 테마로 한 음악 원작 캐릭터 프로젝트 「전음부」의 상품을 가상 공간 내의 숍에서 판매합니다. 또한 공간 내의 비주얼 잭, 컨텐츠 시청할 수 있는 워치 파티를 예정하고 있습니다.

○「쇼와 백년전」(4월 10일부터 공개 예정)


도쿄 애니메이션 센터 in DNP PLAZA SHIBUYA와 나고야 PARCO에서 실시한 신진 기예의 크리에이터 21명에 의한 아트전의 작품을 「버추얼 아키하바라」에서 전시합니다. 작품을 모티브로 한 상품 판매 등도 예정하고 있습니다.

○호소다 모리 감독 최신작·영화 “용과 주근깨의 공주” BD·DVD 판매 기념 기획(4월 중순 이후 공개 예정)


BD·DVD 판매에 맞추어 작품의 매력을 소구하는 장면 사진의 전시나 프로모션 동영상의 전달을 예정. 리얼한 가전 양판점과 연동한 판매 기획도 예정하고 있습니다.

○「간다 묘진」역사 소개(4월 중순 이후 공개 예정)


간다 묘진의 경내를 산책할 수 있는 VR 공간을 일반 공개합니다. 간다 묘진이나 도쿄의 역사 문화를 아는 사료 전시 등을 예정하고 있습니다.

기간 중 「전음부」가 과거에 전달한 프로그램의 워치 파티를 연일 개최 예정
가상 아키하바라와 신예 크리에이터와의 콜라보레이션 전시와 상품 판매를 예정

■ 「가상 아키하바라」의 동작 환경 : PC 용 앱 또는 웹 브라우저에서 사용할 수 있습니다.

○앱판 : DMM의 「Connect Chat」※5에서 이용할 수 있습니다. Windows PC 및 일부 VR 고글에 대응.

○웹 브라우저판 : PC 또는 스마트폰의 브라우저로 이용할 수 있습니다.

バーチャル秋葉原公式サイト : https://www.virtual-akihabara.com/

앱판・웹 브라우저판의 즐기는 방법에 대해서는, 가상 아키하바라 공식 사이트에서 안내합니다.

【향후의 전개】

DNP는 AKIBA 관광 협의회와 「가상 아키하바라」위원회의 참가 기업·단체나 협업 파트너와의 제휴 아래, 공간의 활용 플랜이나 서비스 메뉴를 확장하는 등, 기업이나 크리에이터, 팬이 「가상 아키하바라」에 참가하기 쉬운 환경을 정비해 갑니다. 또 「정크 거리(통칭)」나 「역전 광장」등의 공간의 확장을 실시해, 폭넓게 아키하바라의 매력을 발신하는 것과 동시에, XR 기술을 통해 리얼한 아키하바라와의 연동을 강화하는 것으로, 한층 더 지역 활성화를 목표로 합니다.

 
  1. 합동 회사 AKIBA 관광 협의회에 대해서 → https://organization.akihabara-japan.com/
  2. XRコミュニケーション事業 について : https://www.dnp.co.jp/news/detail/10159352_1587.html
  3. MyAnimeList : https://myanimelist.net/
  4. MediBang : https://medibangpaint.com/
  5. 합동회사 DMM.com 「Connect Chat」에 대해 → https://store.steampowered.com/app/1424930/Connect_Chat
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