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새로운 엔터테인먼트 시장을 개척하는 「라이트 애니메이션」사업을 스타트

2022년 7월 7일

기존의 애니메이션 제작에 비해 크게 "빠르고" "저렴한" 제작 방법을 개발

다이니혼 인쇄 주식회사(본사:도쿄 대표이사 사장:기타지마 요시이 이하:DNP)는, 종래의 수법과 비교해, 애니메이션 제작에 걸리는 시간이나 코스트를 대폭 억제할 수 있는 새로운 플로우를 개발해, 「라이트 애니메이션」의 명칭으로 2022년 8월에 서비스 제공을 개시했습니다.

보다 부담없이 빠르고 다양한 애니메이션 작품을 즐기고 싶다는 생활자의 요구에 부응하고, 보다 저비용이고 적시에 애니메이션을 제공하고 싶다는 생각에서 본 사업의 총칭을 "라이트 애니메이션"으로하고 있습니다.

「라이트 애니메이션」으로 애니메이션화한 작품 이미지

「라이트 애니메이션」개발의 배경 · 목표

일본 애니메이션의 글로벌 생활자용 시장의 규모는 2020년에 2조 4261억엔이 되어(일본 동영상 협회 「애니메이션 산업 리포트 2021」), 국내에서 코로나사의 영향을 받았지만, 해외의 순조로운 성장에도 지지되어, 한층 더 성장이 기대되고 있습니다. 그러나, 한정된 인기 만화 작품의 애니메이션화가 진행되는 한편, 제작 기간의 길이나 방대한 비용을 이유로, 코어인 팬을 안으면서도 애니메이션화에 이르지 않는 많은 뛰어난 만화 작품도 존재하고 있습니다. 또, SNS나 동영상의 정액제(구독) 서비스의 보급에 따라, 부담없이 컨텐츠를 「배속 시청」이나 「면서 시청」등으로 즐기는 사람이 늘고 있습니다. 다양한 새로운 애니메이션 작품을 적시에 즐기고 싶다는 요구에 대해, 제작의 부하의 높이나, 인재 부족 등에 의한 제작 현장의 노동 환경의 악화 등이 과제가 되고 있습니다.

이러한 과제의 해결을 위해, DNP는 이번, 오랜 출판 인쇄 사업에서 축적한 콘텐츠 가공 기술 등을 응용·발전시킨 독자적인 애니메이션 제작 수법 「라이트 애니메이션」을 개발했습니다. 이 새로운 제작 흐름을 축으로 글로벌 시장도 시야에 넣은 애니메이션 관련 엔터테인먼트 사업을 전개합니다.

「라이트 애니메이션」사업의 특징

  • 원작의 만화 원고를 바탕으로 애니메이션용의 원고를 그려내는 종래 수법에 대해서, 「라이트 애니메이션」에서는 만화 원고의 활용을 기본으로 합니다. 대사의 풍선 등을 삭제한 만화 원고에 착채(색칠)나 분할을 실시해, 필요에 따라서 액션을 더해 동영상으로 하는 것으로, 제작 기간과 비용을 대폭 억제합니다. 이 수법에 의해, 종래의 제작 수법에서는 애니메이션화가 어려웠던 많은 작품이나, 원화의 터치를 살리고 싶은 작품등도, 비교적 용이하게 시장에 공급할 수가 있습니다. 제작 시간은 종래 평균의 약 12분의 1, 비용은 약 10분의 1로의 제공을 목표로 합니다.
  • 制作したアニメ作品については、DNPが事務局となり、動画配信プラットフォームに向けて放送権を販売します。また、DNPグループが運営するハイブリット型総合書店「honto」をはじめとする電子書籍販売サイトや、様々なデジタルコンテンツ配信サービスを通して、生活者に作品の提供・販売を行います。その第一弾として、2022年8月より「honto」にて、海王社の『どっちもどっち』のアニメーション付電子書籍の販売を開始しました。(https://honto.jp/swamp/cp/2022/docchimodocchi.html
  • 국내 시장에 가세해 각국・지역의 시장에 대해서도, 생활자의 다양한 요구에 맞춘 시기 적절한 애니메이션 작품의 제공・전달에 연결해 갑니다.
  • DNP는 제작 스튜디오 'DNP Light Anime Production'을 개설하여 콘텐츠 홀더, 파트너 기업 및 외부 크리에이터와의 협력 체제를 강화합니다. 이에 따라, 코스트 퍼포먼스가 보다 높은 애니메이션 작품의 안정 공급을 목표로 합니다.

향후 전망

현재의 만화 업계에서는 디지털 기술을 활용한 세로 스크롤화나 다언어화 등의 전개가 가속화되고 있습니다. DNP는 이러한 움직임을 선도하는 것과 동시에, 그 앞의 전개로서 「라이트 애니메이션」을 내다보고, 국내외의 모든 컨텐츠의 팬을 향해, 애니메이션 작품을 시기 적절하게 전달하는 구조 만들기를 실현해 갑니다.

DNP는 2023년 3월까지 국내 방송을 상정한 애니메이션 제작을 시작하는 것 외에 글로벌 시장에 콘텐츠 수출 사업 개시, 최첨단 AI 기술을 가진 기업과의 제휴 등을 예정하고 있습니다. 본 사업 전체에서 2025년도까지 30억엔의 매출을 목표로 중장기적으로는 전세계 생활자가 다양한 콘텐츠를 부담없이 즐길 수 있는 엔터테인먼트의 새로운 가치를 창출해 나갈 것입니다.