DNP는 2022년 9월 17일 리뉴얼 오픈한 프랑스 국립 도서관(BnF)의 리슈류관에 독자적으로 개발한 감상 시스템 'DNP 콘텐츠 인터랙티브 시스템 볼거리 뷰어®'를 제공해 호평을 받고 있다. 이 시스템은 DNP가 자랑하는 포토그라메트리 기술을 구사해, 지금까지 기술적으로 곤란해져 온 「빛을 반사하는 소재의 작품」이나 「대공간의 세부」의 3차원 디지털화에 성공. 또, 「사람은 흥미를 가졌을 때, 어떠한 행동에 나올까」등을 과학적으로 검증한 결과를 반영한 체험 설계(보이는 방법)에 의해, 사람 각각의 흥미에 다가간 문화 감상을 가능하게 한다. 이 BnF와의 공동 프로젝트에서 중심적인 역할을 한 문화 사업 유닛의 히라사와 공효(히라사와·키미타카)와 타이 신타로(타이·신타로)에, 「볼거리 뷰어」 등 DNP의 컨텐츠 인터랙티브 시스템의 매력이나 가능성을 들었다.
포토그라메트리 기술이란?
「포토그라메트리 기술」이란, 피사체를 다양한 방향으로부터 촬영해, 컴퓨터로 디지털 화상을 해석해, 입체적인 컴퓨터 그래픽(3DCG)을 생성하는 기술. 카메라·PC·전용 소프트로 3DCG를 생성할 수 있어 VR의 컨텐츠나 게임의 배경에의 응용, 건축·토목 업계에서의 보수 관리, 법의학 분야에서의 사고·범죄 현장 분석 등, 폭넓은 분야에서 이용되고 있다.
스틸 카메라로 다양한 각도에서 대상물을 촬영.
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촬영한 복수의 정지화상으로부터 자동적으로 형상이나 텍스처를 재현한 3D모델을 생성.
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프랑스 국립 도서관에 채용된 DNP 미술 감상 시스템
프랑스 국립 도서관(BnF)의 리슈류관을 1721년 창설 이래 처음으로 전면 개장하는 ‘리슈류 르네상스 프로젝트’에 DNP는 2019년 9월부터 아시아 유일의 기술 메세나 ※1 파트너로 참여하고 있다. 참가의 열쇠가 된 것은 DNP가 길러 온 포토그라메트리 기술과 감상 체험의 설계 노하우이다. 지금까지 3DCG화가 어려웠던, 빛을 반사하는 소재로 만들어진 작품이나, 넓은 역사적 공간의 세부의 조형을 재현할 수 있는 것 외에, 재현한 작품·조형의 각도나 크기를 자유자재로 바꾸어 보는 것이 가능해, 실물로는 상관없는 감상 체험을 제공할 수 있다.
- 메세나 : 기업에 의한 예술 문화 지원
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타이 신타로는 “우리의 포토그라메트리 기술은 형태에 있어서도 표면의 질감에 있어서도 재현성이 높은 것이 강점. 조명 등의 촬영 환경과 컬러 컨트롤을 최적화하는 인쇄회사 특유의 노하우를 구사한 고화질의 “3차원 디지털화”와 작품에 대한 흥미가 퍼지는 “체험 설계”가 BnF로부터 평가되었다.
왼쪽 : 넓은 공간을 촬영하는 모습 (#7)
오른쪽 상단 : 자동으로 회전·촬영이 가능한 독자 개발의 턴테이블을 사용 (©DNP)
오른쪽 하단 : 인쇄 기술로 축적 된 CMS (Color Matching System)를 적용하여 고급 색상 재현성을 실현 (#8)
디지털 기술을 사용한 문화 감상에 대한 DNP의 대처는 2006년에 시작된 프랑스 루브르 미술관과의 공동 프로젝트 「루브르-DNP 뮤지엄 랩」으로 거슬러 올라간다. 도쿄·고탄다의 DNP의 거점에서도 그 성과를 피로하는 전람회를 개최해, 루브르 미술관의 소장품의 볼거리나 역사적 배경을, 작품의 실물과 함께 터치 패널 디스플레이 등으로 소개. 또한 내관자가 작품 제작 기법을 추 체험할 수 있는 인터랙티브한 디지털 콘텐츠 등도 개발·제공했다. 이러한 새로운 감상 시스템의 일부는 루브르 미술관 등에 기간 한정으로 설치해 왔다.
그리고 루브르 미술관에서 DNP의 감상 시스템에 눈을 멈춘 BnF 관계자로부터 소리가 들린다. 동관이 수장하는 역사적인 지구의, 천구의 컬렉션 중, 특히 귀중한 55점에 대해, 포토그라메트리 기술로 디지털 데이터화하는 공동 프로젝트가 2015년에 스타트한 것이다. 그 노하우의 축적이 이번 리슈류관의 「볼거리 뷰어」로 이어지고 있다.
리슈류 관내 2곳, 천장 전면에 프레스코화가 그려져 있는 '마자란 갤러리'와 '루이 15세 사이'에 '볼거리 뷰어'가 설치됐다. 천장화(전장 약 45m, 폭 약 8m)는, 로마 제국의 시인 오위디우스의 「변신 이야기」에서 유래하는 그리스·로마 신화를, 조반니·프란체스코·로마넬리와 그 공방이 그린 17세기의 걸작. 실물은 9미터 높이에 있기 때문에 보통 가까이서 감상할 수 없다. 그에 비해 55인치 터치패널 디스플레이를 사용한 '볼거리 뷰어'는 사람이 조작할 수 있는 높이에 있기 때문에 천장화를 다양한 각도와 크기로 감상할 수 있다. 많은 방문자가 실물과 비교해 흥미를 끈 부분을 확대하거나, 소재가 된 신화의 장면의 설명을 보거나, 수복 장소 등을 확인하고 있다.
왼쪽 : 마자란 갤러리에 설치된 "볼거리 뷰어"(#9) 오른쪽 : 마자란 갤러리 천장 (#10)
또, 「루이 15세간」에서는, 전면 개수된 회화나 가구, 방의 장식이 24 인치의 터치 패널 디스플레이로 열람할 수 있다. 방 전체의 구조와, 18세기에 왕실이 컬렉션한 회화, 가구의 상세 화상 등의 「볼거리」를 즐길 수 있다.
왼쪽 : 루이 15세 사이(국왕의 캐비네)에 설치된 「볼거리 뷰어」 (#11) 오른쪽 : 루이 15세 사이의 정경 (#12)
"리슈류관은 루이 14세와 15세 등이 소장한 것을 맥들로 전해 왔습니다. 바로 프랑스의 역사를 구현하는 작품군이 있습니다. BnF 담당자 등은 궁과 공개를 통해 그 매력을 세계에 전하는 것이 미션』과의 강한 마음을 가지고 있습니다.
- 2. フランス国立図書館リシュリュー館との共同プロジェクトに関する動画はこちら。
인지과학을 바탕으로 한 체험 설계로 감상자의 관심을 끌기
「볼거리 뷰어」는, DNP 컨텐츠 인터랙티브 시리즈의 하나. 디지털화한 작품의 데이터와 미술관·박물관/도서관/문서관(MLA: Museum/Library/Archives)의 다양한 지적 정보인 '볼거리'를 조합하여 작품에 대한 흥미의 계기를 제공한다. 「볼거리 뷰어」외, 「볼거리 큐브®」 「볼거리 워크®」 등, 총 6 종류의 「볼거리 시리즈」※3의 시스템이 개발되고 있다.
- 3. DNPコンテンツインタラクティブシステム 「みどころシリーズ」についてはこちら。
마케팅 본부 문화 사업 유닛 타이 신타로
이 시리즈의 기초가 되는 것이, 인지 과학에 근거한 “체험 설계”다. 초기 화면을 움직임이 있는 것으로 하는 것으로, 유저가 만지고 싶어지도록 하고 있다. 감상자의 흥미를 끌고, 적극적으로 터치하고, 상세한 설명에 도착해 달라고 한다. 감상자가 쉽게 조작 방법을 이해하고 조작하면서 얻은 정보를 스스로 정착시켜 간다. 그것이 체험 설계의 큰 목적이다. 타이는 히라자와 공효와 함께, BnF의 프로젝트가 정해진 당초부터, DNP내의 휴먼·엔지니어링·랩의 인지 과학·인간공학의 전문가와 토론을 거듭해, 「볼거리 시리즈」의 체험 설계를 진행해 왔다.
「DNP 뮤지엄 랩」의 대처에 있어서는, 그 성과를 생활자를 향해 전시하는 이벤트도 실시하고 있어, 거기에 「볼거리 시리즈」를 출전하면서, 체험 설계의 유효성 등을 검증해 왔다. 히라자와는, 「관광자가 시스템을 이용하는 상황을 관찰해, 앙케이트도 실시했습니다. 많은 분들이 우리의 설계대로 정보를 「자신으로부터 적극적으로」 얻고 있는 모습이 확인되고 있습니다」라고, 설계에 자신을 보인다.
BnF에는 도입하고 있지 않지만 거기서 특히 호평이었던 것은, 마자란・갤러리를 가상 공간에서 감상할 수 있는 「볼거리 워크」이다. VR 고글을 장착하고 리얼한 난간을 따라가면서 실제로 이동하는 것으로 VR 공간 내를 돌아 다닐 수 있다. 「리다이렉티드・워킹 기술 ※4」를 짜넣는 것으로, 한정된 전시 공간 내에서도 넓은 VR 공간을 이동하고 있는 것 같은 착각을 촉진한다. 또, 난간 등의 감촉에 더해 소리의 효과도 도입해 「크로스 모달 지각 ※5」를 활용해, 보다 오감에 호소하는 감상 체험을 실현하고 있다.
- 4. 리다이렉티드 워킹 기술 : 실공간과 VR공간에서 각각의 이동량을 알 수 없는 정도의 어긋남을 만들어 무의식적인 영향을 주는 것으로, 좁은 실공간에서도 넓은 VR공간을 보행하고 있는 감각을 제시하는 기술. 실제로 걷는 동작을 도입하는 것으로, VR에 의한 술취를 경감하는 것과 동시에, 공간의 파악이 보다 정확하게 되는 효과가 있다. 개발에 즈음해, 도쿄대학 가쓰오카·우미야·나루미 연구실의 나루미 준 교수 및 마츠모토 조교에 의한 기술 감수를 얻었다.
- 5. 크로스 모달 지각 : 한 감각에서의 지각이 동시에 제시된 다른 감각의 영향으로 변화하여 생기는 지각.
국내 MLA에 중점적으로 전개되어 교육에도 이용
그동안 루브르 미술관과 BnF 등 해외 MLA와의 공동 프로젝트가 이어졌지만, 히라자와는 "향후 국내, 그 중에서도 특히 지방과의 공동 프로젝트를 중점적으로 진행하고 싶다"며 국내 문화 진흥에 기여하는 데 의욕적이다. 디지털화에 의한 MLA의 소장품 정보의 공유에 더해, 그 데이터에 새로운 가치를 플러스해, 현지인이나 관광객에게 친해지게 하는 것을 목표로 하고 있다. 이미 세계유산으로 지정된 아키타현 기타아키타시 이세도다케 유적의 '이세도 다케 조몬칸'과의 사이에서 프로젝트가 진행되고 있다.
마케팅 본부 문화 사업 유닛 히라자와 공효
"문화는 지역에 뿌리를두고 있습니다. 지역 사람들의 자부심으로 표현하고 남겨두는 것이 우리의 활동의 중요성입니다. 알기 쉬운 데이터로 그러한 문화가 남아 있으면, 자신이 살고 있는 곳이 한층 좋아하게 된다고 생각합니다.
히라자와는 또한 교육 분야에서의 이용에도 가능성을 느끼고 있다. "아이들은 각각 흥미의 대상이 다릅니다. 특히 미술 감상의 경우는, 다양한 커트를 제공하는 것으로, 다양한 흥미를 가지는 계기를 만들 필요가 있습니다. 이 점에서 인터랙티브 컨텐츠는 매우 유효합니다."
이미 2022년 12월에는 디지털화한 이미지나 텍스트 등을 3차원 좌표축 위에 놓은 ‘볼거리 큐브’를 초등학교 수업에서 활용하는 실증 실험을 시작했다. 이 시스템을 사용하여 아이들에게 주체적으로 지역의 역사에 대해 배워 달라고 해, 이해나 학습 태도에 변화가 볼 수 있는지를 검증해 나간다. 한층 더 검증을 진행해, 고향에 애착과 자랑을 가지는 아이가 늘어나도록(듯이), 「볼거리 시리즈」의 활용을 촉진한다.
DNP가 생각하는 문화활동의 의의와 인터랙티브 컨텐츠의 가능성
새로운 감상 시스템을 비롯해 다양한 분야에 대응할 수 있는 DNP의 인터랙티브 컨텐츠. 향후 확대가 예상되는 메타버스 시장 진입도 시야에 담고 있다. 특히 '볼거리 워크'는 사업의 축족을 SNS에서 메타버스로 이행한 메타사에서도 '미술품 재현의 퀄리티가 지금까지 본 적이 없을 정도로 높다'고 높은 평가를 받고 있다. 이 시스템은 메타사의 헤드 마운드 디스플레이를 채용하고 있으며, 2022년 11월 개최되는 IoT 전시회 'CEATEC 2022'에서는 메타사의 전시 공간에서 선보이는 등(사진 참조) 향후 메타버스 활용에 기대가 걸린다.
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DNP는 또한 그래픽 아트 전문 갤러리를 도쿄와 교토에서 오랫동안 운영해 왔으며, 교토의 문화유산을 보존하고 차세대에 계승하는 '교토·문화유산 아카이브 프로젝트' 등 문화와 관련된 다양한 활동을 추진하고 있다. DNP의 전신 중 하나인 히데 슈에이샤가 1876년 창업했을 때 '활판 인쇄 통해 사람들의 지식과 문화 향상에 공헌하고 싶다'는 생각에도 통하는 대처다. 타이와 히라자와는 앞으로도 인터랙티브한 감상 시스템의 매력을 더욱 높여 문화재의 보존·계승·공개 등의 활동을 가속화하고 많은 사람들이 문화를 배우고 새로운 체험을 얻을 수 있도록 문화진흥의 미래를 보다 좋은 것으로 해 나간다.
- 6. Image #1#8 : ©David Paul Carr / BnF
- 7. Image #2#3#4#5#6#7#13 : ©DNP Dai Nippon Printing Co., Ltd. 2021, - with the courtesy of the Bibliothèque nationale de France.
- 8. Image #9#10#11#12 : ©DNP Dai Nippon Printing Co., Ltd. 2022, - with the courtesy of the Bibliothèque nationale de France.
- 9. 「볼거리 큐브」 「볼거리 뷰어」 「볼거리 워크」는, DNP 대일본 인쇄의 등록 상표입니다.
프로필
대일본 인쇄 주식회사
마케팅 본부 문화 사업 유닛
타이 신타로(왼쪽), 히라자와 공효(오른쪽)
- 기재된 정보는 공개일 현재의 것입니다. 미리 양해 바랍니다.
2023년 4월 4일 by DNP Features 편집부