문화재를 후세에 어떻게 남겨, 어떻게 전해 갈까――. 전 세계의 지자체와 시설이 갖고 있는 이 과제에 기술은 어떤 대답을 제시할 수 있는가? 디지털 아카이브 연구의 톱 러너인 게이오 요시카쿠 대학의 후쿠시마 코히로 준 교수를 맞이해, 디지털 아카이브 관련의 다양한 솔루션을 만들어 온 DNP 담당자가, 그 현재지와 미래를 이야기했습니다!
문화재의 디지털 아카이브를 시작하는 다양한 "어려움"
——문화재의 디지털 아카이브는, 관계자가 많을 뿐만 아니라, 아카이브하기 어려운 형태나 보존 상태의 자료도 많아, 일줄로는 가지 않는 어려움이 있다고 생각합니다. 현장이 직면하고 있는 과제에 대해서, 우선은 후쿠시마 선생님에게 묻습니다.
후쿠시마:문화재라고 하면 국보나 중요 문화재를 이미지하기 쉽습니다만, 일상적으로 사용되는 자료도 포함하면, 그 대상은 크게 퍼집니다.
후쿠시마 유키히로(후쿠시마 유키히로) 씨 게이오 요시카쿠 대학 문학부 준 교수. 오사카시립대학(현:오사카공립대학) 대학원 후기박사과정에서 문학연구과 일본사학전공단위 취득 만기퇴학. 그 후, 교토부 직원으로서 교토 부립 종합 자료관(현:교토 부립 교토학·역채관) 및 교토 부립 도서관에 근무한 후, 대학 교원으로 전신. 도쿄 대학 대학원 정보 학환에서 특임 준 교수를 맡고 현재는 게이오 요시카쿠 대학 문학부의 도서관·정보 학준 교수. 교토부 직원 시절에 기른 역사 자료의 보존과 공개에 관한 경험을 바탕으로 디지털 아카이브 분야의 확립을 위한 '무브먼트'에 임한다.
게다가, (아카이브의) 어려움의 하나로서 들 수 있는 것이, 지자체나 시설에서 아카이브에 종사하는 직원의 업무 플로우를 유연하게 바꾸기 어려운 점입니다. 지자체와 시설에서는 디지털 아카이브의 일은 기존 업무에 추가되는 형태로 들어오는 경우가 많다. 예를 들면 “100”의 업무에 “30”이 늘어나기 때문에, 현장의 부담은 적지 않습니다. 이 “30”을 어떻게 “100” 속에 녹아들일 수 있을까가, 최근 수십년의 과제이고 계속하고 있습니다.
또 다른 큰 과제가 평가 제도입니다. 특히 메타데이터(데이터의 내용·특성·이용방법 등의 정보)를 하나하나 꾸준히 만들거나 적절한(외부) 위탁처를 선정하여 시스템을 구축하거나 하는 등 디지털 아카이브의 근간을 지지하는 '기반의 일'이 조직에서 평가되기 어렵다. 「전시」와 같이 보기 좋게 하는 아웃풋도 문화재의 인지도를 높이는데 중요한 일입니다만, 역시 그 앞의 기반 정비도 아울러 평가되어야 한다고 느낍니다.
마찬가지로 디지털 아카이브를 '사업'으로 평가하는 기술도 아직 성숙하지 않았습니다. 평가 지표가 단순한(디지털 컨텐츠의) 액세스수로 좋은 것인가――.
박물관법의 개정(2023년의 개정으로 「디지털 아카이브」가 박물관 업무의 하나로서 자리매김되었다)로, 지금 붐이 와 있습니다만, 이것을 일과성의 것으로 끝내지 않기 위해서도, 사업 가치의 가시화는 긴급의 과제입니다.
아카이브의 본질 중 하나에 '떠나는 것'이 있습니다만, 그를 위한 꾸준한 '기반의 일'이 평가되기 어렵다는 것은 구조적인 문제군요.
다지리 토모다이(타지리 토모히로) 다이니혼 인쇄 주식회사 마케팅 본부 문화 사업 유닛 아카이브 사업 개발부. 문화재의 디지털 아카이브와 그 이익 활용에 관한 사업 개발을 담당한다.
타지리: 우리가 지자체나 시설의 디지털 아카이브를 도와줄 때도 메타데이터는 고객님께서 제공해 주시는 경우가 대부분입니다. 만약 그 정리로부터 우리가 담당한다면 상당한 수고와 시간이 필요하게 될 것이라고 느낍니다. 후쿠시마 선생님이 말씀하시는 「기반의 일」의 힘든 일은 바로 거기에 있다고 생각합니다.
테크놀로지로 문화재는 좀더 '웃기'게 된다. 감상 체험의 최전선
이러한 과제가 있는 가운데, DNP는 문화재의 매력을 이끌어내는 다양한 제품과 솔루션을 개발하고 있습니다. 대표적인 것을 소개해 주세요.
히라자와 공효(히라사와 키미타카) 다이니혼 인쇄 주식회사 마케팅 본부 문화 사업 유닛 아카이브 사업 개발부. 리더로서 문화재의 디지털 아카이브와 그 이익 활용을 촉진하는 솔루션의 개발을 추진한다.
히라자와: 대표적인 것의 하나가 「볼거리 시리즈®」입니다. 문화재를 디지털 데이터로 매력적으로 감상받기 위한 시스템군으로, 큐브(입방체) 타입의 인터페이스나, 글라스(안경), 확대경 등의 다양한 디바이스와 연동해, 독창성이 높은 감상 체험을 실현합니다.
예를 들어 디스플레이에 표시한 문화재의 3D 데이터를 터치 패널로 360도 자유롭게 회전시키거나 원하는 만큼 확대하여 작품의 세부 사항을 보거나. 또, MR(복합 현실)이나 VR(가상 현실)에서, 물리적으로 지금 이 장소에 존재하지 않는 수장품을 (디지털 데이터로서) 눈앞에 원래 크기로 출현시켜, 실제로 걷거나, 자신의 손으로 움직이거나 하는 것도 할 수 있습니다.
—— 재미있네요. 현물을 단지 감상할 뿐만 아니라 디지털 콘텐츠만의 '체험'이 문화재와의 거리를 굉장히 줄여줄 것 같습니다. DNP와 같은 출판 인쇄에서 시작한 회사가 왜 이러한 사업을 다루고 있는 것일까요?
타지리: 인쇄 프로세스에 입각한 「사진 촬영 기술」이나 「복제 기술」을 활용할 수 있기 때문입니다. 대상물을 고화질 사진으로 촬영하고 그것을 충실하게 복제한다는 카탈로그 제작 등에서 축적한 기술 노하우가 '귀중한 문화재를 기록해 주었으면 한다'는 요구로 연결되어 디지털 아카이브 사업의 초석이 되었습니다.
——그런 연결이 있네요. 특히 미술 작품을 디지털화하는 데 있어서는 「색」의 재현도 중요하다고 생각합니다. 실물과 디지털 데이터의 “색미”를 어떻게 가지런히 할까라고 하는 과제도?
타지리: 네. 촬영이나 인쇄를 할 때의 「컬러 매니지먼트」에는 특히 고집하고 있습니다. 현물에서 색이 조금이라도 바뀌면 작품 본래의 가치는 전해지지 않습니다. 인쇄 업계에서는 당연한 일입니다만. 매체가 종이에서 모니터나 스마트폰의 디스플레이로 바뀌어도, 기초가 되는 기술이나 지견이 있기 때문에, 질이 높은 디지털 컨텐츠를 제공할 수 있다고 생각하고 있습니다.
후쿠시마:컬러 매니지먼트가 확실히 하고 있는 디지털 데이터는, 나중의 활용 범위도 완전히 바뀌어 옵니다. 데이터의 퀄리티가 높으면, 저비용으로 광범위하게 활용할 수 있고, 무엇보다 절이나 미술관 등으로부터의 신뢰도 얻기 쉽지요.
- 확실히 문화재를 보존하는 지자체와 시설은 "가능한 한 깨끗한 형태로 남기고 싶다"고 생각하는 것이 자연스럽네요. 거기에는, 아마, 기술적으로 할 수 있는/할 수 없는 것의 「세메기합」도 있는 것은 아닐까?
히라자와: 그 의미에서 프랑스 국립 도서관(BnF) 리슈류관의 프로젝트가 기억에 남아 있습니다. 그들이 소장하는 항아리 등의 작품 속에서, 빛을 반사하거나 일부 투과하거나 하는 은이나 반투명이라고 하는 소재의 것이 있었습니다만, 그들을 어떻게 충실하게 디지털 데이터화할까――. DNP의 촬영 기술과 컬러 매니지먼트 기술을 합친 결과, 최종적으로는 BnF의 학예원 분들로부터도 「이 정도의 재현도가 있으면 학술적으로도 문제 없다」라고의 평가를 받을 수 있었습니다.
이 프로젝트에는 후일담이 있어. 디지털 데이터와 작품의 실물과의 교대 기획의 전시를 일본에서 예정하고 있었습니다만, 코로나 화로 프랑스로부터 실물을 가져올 수 없는 상황이 되어 버려… 프로젝트 담당자로서 머리가 새하얗게 되었습니다만, 역전의 발상으로, 사전에 취득한 고화질의 디지털 데이터와 「볼거리 시리즈」를 곱해 전시를 감행했습니다. 실물이 하나도 없는 전시였습니다만, 각종 미디어에서도 다루어 주셔, “문화의 불을 끄지 않는다”라고 하는 메세지를 발신할 수 있었던 것은 좋은 추억입니다.
——가슴이 뜨거워지는 에피소드군요. 미술품 이외에도, 예를 들면 절 등의 건축물의 디지털 아카이브도 다루고 있는 것일까요?
다지리 : 최근에는 교토의 후시미이나리타이샤 경내 일부를 3D 데이터화하여 메타버스 공간을 제작하여 그곳을 방문한 사람들이 아바타가 되어 자유롭게 회유할 수 있도록 했습니다. 오사카 · 간사이 만박의 이벤트에서도 기간 한정으로 공개했습니다. 공간 자체를 입체적이고 "면적으로" 아카이브하는 시도입니다.
후쿠시마 : 저 (교토 후시미이나리 신사) 산 위까지를 아카이브 했습니까?
타지리:아니, 과연 일부(교토·후시미이나리타이샤의 누문, 본전, 센본 도리이 등의 경내)뿐이었습니다(웃음). 그러나 한때 공간의 디지털화에는 지금보다 방대한 비용과 시간이 걸렸습니다. 그것이 여러 사진에서 3D 데이터를 생성하는 가우시안 스플래팅과 같은 새로운 3D 기술의 등장으로 상당히 효율화할 수 있게 되었죠.
——촬영 현장의 뒷면도 신경이 쓰입니다. 3D 데이터화에는, 대상물을 입체적으로 촬영하는 것도 필요하다고 생각합니다만, 드론을 날리기도 하는 것일까요?
히라자와: 네. 드론 촬영도 실시합니다. 날씨나 태양광의 영향은 물론, 드론을 날리기 위한 허가 신청 등, 촬영에 있어서 극복해야 하는 장애물은 많네요. 물론 드론의 사용에 한정되지 않고, 문화재는 촬영 조건이 엄격하고, 촬영할 수 있는 시간이나 조명에 시비아인 조건이 설치되는 일도 적지 않습니다. 그렇기 때문에 사전의 로케한(위치·헌팅)이 중요합니다. 현장에 가보지 않으면 모르는 것은 정말 많다.
타지리: 무엇보다 중요한 것이, 그 문화재의 가치를 제일 이해하고 있는 학예원씨와의 제휴입니다. 누구에게, 무엇을, 어떻게 전하고 싶은 것인가. 그 스토리를 팀 전원이 공유해, 충분히 이해해 두는 것으로, 아웃풋의 질도 현격히 올라갑니다. 우리는 기술의 프로입니다만, 작품의 매력이나 본질적인 가치에 대해서는 학예원씨로부터 깊게 배워 주셔, 함께 콘텐츠를 만들어 가는 자세를 소중히 하고 있습니다.
냄새나 소리까지 재현 가능? "미래"의 디지털 아카이브
——기술의 진보에 의해 디지털 아카이브의 수단이 늘어나고 있는 한편, 아직 클리어해야 하는 과제도 있을까요?
후쿠시마: 그 중 하나가 라이센스입니다. 모처럼 디지털화해도 권리 문제로 사용할 수 없다면 의미가 없습니다. 또한 문화재와 자료는 디지털 아카이브되어 활용할 수 없는 한 “존재하지 않는” 것으로 간주되는 경향이 있습니다. 예를 들어 해외 연구자가 연구 대상으로 일본을 가리지 않게 되는 문제가 오랫동안 지적되고 있습니다. 이러한 권리 관계의 문제를 해소하고, 연구하기 쉬운 환경을 정돈하려고 하고 있는 것이 중국이나 한국이군요. 디지털 아카이브를 한 후, 콘텐츠의 권리의 위치를 명확히 하는 것이 역시 활용의 대전제가 아닐까요?
- 그런 과제를 클리어함으로써 디지털 아카이브의 수단은 지금보다 더 늘어날까요?
후쿠시마: 그렇네요. 예를 들어, 음식, 음악, 냄새까지 아카이브할 수 있게 되면, 체험의 바리에이션도 퍼집니다. 지금까지는 실험적인 대처가 많았습니다만, 축적된 콘텐츠량과 현재의 기술력을 가지고 하면, 보다 리얼한 일을 할 수 있을 것입니다.
——냄새나 소리의 아카이브, 매우 두근두근합니다. DNP라고 해도 그러한 새로운 영역에 대한 도전은 시야에 들어가는가?
히라자와: 꼭 도전해보고 싶네요. 실제로 냄새와 맛을 수치화하는 기술도 나오고 있으며 장인의 움직임을 데이터화하고 재현하는 연구도 진행되고 있습니다. 미래의 디지털 아카이브가 어떻게 될지 고정 개념에 얽매이지 않고 자유롭게 발상해 나가는 것이 새로운 가치 창조로 이어질 것이라고 믿고 있습니다.
재개발로 갱신되는 「지역의 기억」을 남긴다. 디지털 아카이브의 가능성
——새로운 디지털 아카이브의 수단을 좀 더 파고 싶습니다만, 프랑스 국립 도서관이나 교토·후시미이나리타이샤의 사례로부터 파생해 생각할 수 있는 아이디어는 있습니까?
후쿠시마:후시미이나리타이샤의 사례로, 건축물이 입체적이고 「면적으로」디지털 아카이브할 수 있게 되었다고 이야기되고 있었습니다만, 이 기술은 재개발로 잃어버리는 「지역의 기억」을 연결하는데도 많이 활용할 수 있을 것 같습니다.
다양한 요청으로부터 개발이 이루어져 지역의 풍경이 갱신되어 가는 것은 당연한 일입니다만, 병행해, 거기에 어떤 역사나 생활이 있었는지를 남겨 가는 것도 또, 잊어서는 안된다고 느낍니다.
예를 들면, 현재 건설중(2029년 3월 완성 예정)의 나리타 국제 공항 제3 활주로의 에리어는 옛부터 취락이 있던 장소입니다. 건설 전에는 연구자들이 손 도시락으로 (그 마을의) 디지털 아카이브화에 임하고 있었습니다. 재개발이 진행되는 도쿄의 다테이시(카츠시카구)도, 시바우라 공업대의 팀이 드론과 지상의 양면 작전으로 촬영하고 있습니다.
이러한 부분에 DNP의 기술을 사용할 수 없을까. (DNP의 오피스가 있다) 이치가야역(도쿄 메트로·난호쿠선)의 구내에도 에도성의 이시가키를 본뜬 레플리카가 전시되고 있습니다만, 디지털화하면, 전시의 양은 보다 많아, 내용도 보다 깊고, 보다 많은 사람에게 볼 수 있습니다. 사업화의 가능성이 나올지도 모릅니다. 그렇기 때문에 지역의 기억을 남기는 것은 연구자뿐만 아니라 주민에게도 개발자에게도 가치가 있다고 생각하는 것입니다.
——지역의 기억을 나중에라도, 그 자리에 없어도 체험할 수 있는 것이군요.
후쿠시마: 네. 지역의 다양한 "면"적인 아카이브는 재해로부터의 "사전 부흥"으로 이어집니다. 예를 들면, 와카야마현의 태지초와 같이, 쓰나미 대책으로 고대 이전이 정해진 마을에서는, 구시가가 통째로 모습을 지우게 됩니다. 그러나 그 기억까지 잃는 것은 큰 손실입니다. DNP의 기술을 사용하면 그러한 “잃어버리는 지역의 모습”도 반영구적으로 남길 수 있을 것입니다.
——문화재라는 ‘점’의 보존뿐만 아니라, 거리나 지역이라는 ‘면’의 기억을 보존한다. 디지털 아카이브의 역할이 크게 퍼지는군요.
타지리: 우리도 이러한 활용의 가능성을 강하게 느끼고 있습니다. 접어서 박물관법의 개정에 의해, 아카이브를 단순한 보존 목적 뿐만이 아니라, 보다 다양한 형태로 활용해 나가는 토양이 갖추어졌기 때문입니다.
예를 들면, 학교 교육에 전개하면, 아이들이 향토에의 애착을 깊게 하는 계기가 됩니다. 실제로 DNP의 「볼거리 시리즈」의 하나 「볼거리 큐브®」라는 제품을 교육 현장에서 이용하고 있습니다.
볼거리 큐브의 강점 중 하나는 흥미있는 수장품을 직관적으로 찾을 수있는 디자인. 아이들이 수장품의 문양이나 형태, 색, 아름다움에 접하기 쉽게 하는 것으로, 「미술관에서 실물을 보고 싶다」라는 의욕을 환기하고 있습니다.
——문화재를 '체험'함으로써 문화재와의 거리가 훨씬 줄어들 것 같네요.
타지리: 맞습니다. 원래 후쿠시마 선생님이 말씀하신 것 같은 "지역의 기억을 남기는 시도"는, 주민의 시빅 프라이드(지역에의 자랑이나 애착)의 양성에 공헌한다고 생각합니다. 또한 디지털 아카이브가 지역 주민 이외에도 퍼지면 관광 동기 부여 창출로 이어질 수 있습니다.
우리는 디지털 아카이브가 교육, 관광 및 마을 만들기를 지원하는 '지역 인프라' 역할을 하는 미래를 목표로 합니다. 감상의 대상으로서 뿐만 아니라, 누구나가 자신의 일로서 관련되는 존재로, 그 가치를 재정의해 나가고 싶습니다.
후쿠시마:매우 흥미로운 시점이군요. 나 자신도 디지털 아카이브의 기술과 지식은 더 넓은 영역에 활용할 수 있다고 생각합니다. 모든 문화재를 어떻게 보존하고 어떻게 활용하는지, 이것은 결코 전문가만이 생각하고 있으면 좋은 테마가 아닙니다. 그 의미에서 「지역의 인프라」라는 표현에는, 보다 많은 사람들이 주체적으로 관련되는 존재로서 디지털 아카이브가 업데이트 되어 가는 모아를 느낄 수 있었습니다.
- 기재된 정보는 공개일 현재의 것입니다.
2025년 11월 14일 by Discover DNP 편집부