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최신 기술을 구사해, 기업의 해외 브랜드 가치 향상을 「만화」로 서포트

최근, 「만화」를 활용해, 기업이 자사의 활동이나 상품에 대해서, 효과적으로 정보를 발신하는 대처가 활발해지고 있다. 이 '기업 만화'를 제안해 해외에 보다 널리 전개하려고 분주하고 있는 것이 대일본 인쇄 주식회사(DNP) 콘텐츠 커뮤니케이션 본부 차세대 비즈니스 개발부의 이토 토모유키이다.

2018년 9월 18일, 이토는 인도네시아 자카르타에 있는 오바마 전미 대통령의 모교로도 알려진 멘텐 제일 초등학교를 방문했다. 이 날은, DNP가 제작(번역~인쇄 등)이나 배포를 다룬 “만화 사회 견학 시리즈”(주식회사 코단샤 비시, 이하 코단샤 비시 발행) 제13권 “대연구! 마음을 연결! 셀로판 테이프를 같은 초등학교에 증정하는 식전이 열렸다. 복수의 현지 미디어도 취재에 방문해, 이토는, 초등학생의 단단하고 밝은 미소에, 「지금까지 느낀 적이 없는 성취감을 기억했습니다」라고 되돌아 본다.

이 만화는 니치반 주식회사(이하 니티반)가 제조·판매하는 '셀로 테이프'를 소개하는 것이다. 거의 100퍼센트 천연 유래의 원재료로 만들어진 이 제품에 친숙해 주는 것으로, 미래의 구입자나, 동사의 일꾼이 되는 인재를 늘리는 것을 목표로 하고 있다. 이번 니티반은 DNP가 코디한 유통 루트를 사용해 인도네시아 약 800개의 초등학교에 만화를 기증했다.

이 기업 만화의 인도네시아어판은 일본어판의 제작 개시로부터 약 1년에 걸쳐 제작했다. 이 제작 프로세스에서 위력을 발휘한 것은 DNP가 개발한 「DNP 만화 온라인 에디토리얼 시스템, MOES(모에스)」. 이것은 인터넷을 통해 이용할 수 있는 만화 편집·조판 시스템이다. 번역자는 번역문을 만화 속의 풍선 등에 직접 입력하고 번역 체크자나 네이티브 체커가 같은 시스템에서 수정을 가할 수 있다. 이 시스템을 사용함으로써 인도네시아와 일본에서 작업을 분담하는 것이 가능해졌다.

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“인도네시아에서는 수입 통관에 시간이 걸릴 수 있어, 거래처에의 납품 기일에 늦지 않을 가능성이 있기 때문에, 이번은 현지의 파트너 기업으로 인쇄했습니다.일본에서 인쇄해 인도네시아에 보내는 것보다, 비용면에서도 메리트가 있었습니다”라고, 이토는 DNP와 파트너 기업과의 제휴의 강점을 말한다.

기업 만화를 세계로

니티반은 2018년 창업 100주년과 '셀로 테이프' 발매 70년을 기념하여 코단샤 비시에서 이 만화를 일본어판과 인도네시아어판으로 간행했다. 코단샤 비시의 편집력에 DNP의 디렉션 기능, 각국어로의 현지화 기능을 포함한 제작 기능, 딜리버리 기능 등을 곱하여 완성했다.
니티반의 목적은 이 인도네시아어판에 의해 환경친화적인 '셀로테이프'를 경제성장이 현저한 인도네시아에 널리 소개해 동남아시아 시장에서 점유율을 넓히는 발판을 만드는 데 있다. 이 나라에서는 석화제품을 원료로 하는 저렴한 OPP※테이프가 주류이지만, 「셀로테이프」는 주원료가 식물 유래이기 때문에, 연소시에 배출되는 CO2는 식물이 성장시에 흡수한 CO2와 상쇄된다는 탄소 중립의 개념에 의해, CO2 배출량의 억제에 도움이 된다.

  • OPP(Oriented PolyPropylene): 2축 연신 폴리프로필렌 필름
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DNP가 이 안건을 수주할 수 있었던 것은 인도네시아의 초등학교에의 유통 루트가 있어 현지에서의 이벤트나 마켓 리서치를 실시하는 기동력을 가지고 있었기 때문이다. 구체적으로는 인도네시아의 1,800개 학교를 포함한 아시아 초등학교에 광범위한 유통 루트를 갖춘 엔터테인먼트 계열사인 토키오 게츠와의 제휴를 살려 만화 기증처를 확보했다. 멘텐 제일 초등학교에서의 증정식 외에, 자카르타의 3교의 초등학생에게 실제로 「셀로 테이프」를 사용해, 그 소감을 청취했다. 앞으로도 이런 이벤트를 개최해 '셀로 테이프'의 팬들을 꾸준히 늘리고 싶은 생각이다.
"인쇄회사가 여기까지 할 것인가"라고 생각하는 사람도 있을지도 모르지만, DNP는 이번 프로젝트를 기점으로, "Asia Kids Market'이라고 부르는 구상 아래 만화 콘텐츠 등의 지적재산을 다루는 체제도 정비해 인도네시아 외에 대만, 태국, 말레이시아, 베트남 등에서도 시장 리서치와 이벤트 기획·운영, 판매 촉진 등을 통해 일본 기업의 아시아에서 브랜드 향상 시책을 지원해 나간다. 유엔이 2015년 채택한 '지속 가능한 개발목표(SDGs)' 가운데 골 4 '교육'과 골 8 '성장·고용'이라는 사회 과제를 해결하고 싶다는 생각도 있다. 한눈에 이해하기 쉽고, 많은 사람들이 받아들이기 쉬운 만화의 강점을 살려 동남아의 아이들에게 기업의 제품·서비스에 대한 이해를 촉구해 나간다.

'MOES'를 활용한 제작의 예는 그 밖에도 있다. 세계적으로 유명한 모식품 메이커의 주년 사업으로 제작한 만화사사를 일본어 외에 영어, 중국어(간체자·번체자)로 제작했다(스페인어, 포르투갈어의 예정 있음).

 

"기업 만화를 번역할 때는 기업의 생각이나 비전 등을 각각의 언어로 만화에 불어넣는 것이 중요하지만, 그것이 꽤 어렵다"고 말하는 것은 차세대 비즈니스 개발부 미야모리 호이다. 일본에서는 신경이 쓰이지 않아도, 다른 나라나 지역의 문화 중에서는, 불쾌하다고 느껴지거나, 금기가 되거나 하는 말이나 표현이 많기 때문에, 번역시에는, 그러한 말이나 표현을 나라나 지역마다 세탁해, 출판사나 기업과도 꼼꼼히 상담해, 일본어판에 수정을 더해 갈 필요가 있다. 이것도 각국의 네트워크를 사용해 클리어하고 있다.

오늘의 요구에 부합하는 MOES

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DNP가 MOES 개발에 착수한 것은 약 10년 전. 미국 현지법인의 거래처가 다수의 만화번역 업무를 맡아 각각 시차가 있는 지역에서 활동하는 번역자와 번역체크자, 네이티브 체커, 조판담당자 등 업무 진척관리에 어려움을 겪었던 것이 계기였다.

 

MOES에서는, 웹 브라우저상에서, 우측에 일본어판, 좌측에 각국어판의 화상을 표시해, 일본어판을 보면서, 각각의 단어의 「풍선」등에 번역문을 입력해 간다. 정해진 폰트나 줄간에 입력하기 때문에, 번역문이 "풍선"등으로부터 넘쳐나지 않도록, 문장의 길이도 조정할 수 있다. 그 후, 번역 체크자와 네이티브 체커가 각각 번역문을 확인하고, 필요하다면 수정을 한다. 그리고 각 담당자가 작업을 마치면 자동으로 프로젝트의 담당자에게 영문 메일이 전달된다. 인터넷 경유로, 멀리 떨어진 장소에 있는 각 담당자가 작업할 수 있기 때문에, 대폭적인 부하 경감이나 기간 단축으로 이어지는 것이다.

 

이전에는 일본 담당자가 다언어를 이해하지 못하는 등에 의해 번역문 목록에서 꺼낸 문장을 잘못된 연설 거기에 배치하는 위기도 있었지만, MOES 도입 후에는 번역자가 직접 디스플레이상에서 번역문을 입력하기 때문에 실수 방지로 이어지고 있다.

이 시스템은 엄격한 정보 보안 기준이 적용된 국내 서버에서 관리됩니다. 또, 편집 작업시에 작성하는 PDF 데이터에 전자 워터마크를 넣는 것으로, 오리지널 데이터의 유출을 방지할 수 있다. 2014년 MOES 관련 특허를 취득하고 이후에도 전자서적 데이터 생성 기능을 추가하는 등 신기능 개발을 추진하고 있다.

미야모리는 “MOES는 “만화”의 매력이 세계에서 인정받고 있는 오늘날의 상황에 최적인 시스템”으로서 기업 만화 이외의 장르에서도 번역판의 작성을 촉진하고 싶은 생각이다. 2013년에는 경제산업성이 콘텐츠 등 해외전개지원사업(J-LOP) 보조금 지급을 시작해 '쿨재팬' 콘텐츠의 해외수출촉진책을 강화하고 있으며, 이를 받아 국내 출판사에도 만화 해외전개에 대한 사고방식에 큰 변화가 탄생하고 있다. 이전에는 국내 출판사가 판권을 해외 출판사 등에 매각하는 형태로 만화 번역판이 세계 각국에서 전개되는 경우가 많았지만, J-LOP을 계기로 해외판을 국내 출판사가 독자적으로 제작하는 예가 늘어났다. “MOES를 더욱 이용해 주셔, 해외판 제작에 관한 레귤레이션(규칙)을 우리가 만들어 가고 싶다”고, 미야모리는 의욕적이다.

MOES 이미지의 예

추가 기술로 세계 시장 개척에

이토는 2018년 인도네시아 방문 때 "만화는 어떤 장르라도 세계에 통용되는 콘텐츠"라고 재인식했다고 한다. 일본 만화 팬이라는 현지 코스플레이어들에게도 인터뷰를 하고 일본 만화가 침투하고 있음을 확인했다. "미국의 만화는 왼쪽에서 읽기 시작하지만 해외 팬들은 오른쪽에서 읽는 일본 만화에 대해 '문제없이 읽을 수 있습니다'라고 말했기 때문에 나도 안심했습니다"

 

추가 기능 개발도 계획하고 있다. 일본의 만화는 흑백이 많지만 세계의 만화는 모든 페이지 컬러가 주류다. DNP는 AI(인공지능)의 딥 러닝(심층 학습) 기술을 활용해 흑백 만화에 자동으로 착색하는 서비스 개발을 추진하고 있다. 아직 실증 실험의 단계이지만, MOES와 합쳐서, 「만화의 세계 전개」에 기여할 수 있는 기술이다.

앞으로는 아직 해외에 소개되지 않은 수많은 작품도 타겟으로 해 번역이나 착색, 현지 프로모션 등의 독자적인 기능을 살려 해외 시장을 개척해 나갈 것이다.

이토는 “우리는 MOES를 활용한 다국어판 제작이나 국내외에서의 인쇄~배포에 더해 광고·선전, 판촉 이벤트나 캠페인 실시 등의 토탈 솔루션을 제공할 수 있습니다. 비즈니스 모델 구축을 하여 모든 것을 도울 수 있습니다.

  • 게시일: 2019년 3월 29일
  • 부서명이나 제품의 사양등의 게재 내용은 취재시의 것입니다. 예고 없이 변경될 수 있으니 미리 양해 바랍니다.

2019년 3월 29일 by Discover DNP 편집부