Desarrollando "eSports inteligentes" que combinan juegos y deportes competitivos
Un programa a gran escala supervisado por profesionales del deporte como el boxeador Shinsuke Yamanaka y el esgrimista Ryo Miyake
8 de julio de 2021
Dai Nippon Printing Co., Ltd. (DNP) está desarrollando "Smart eSports", un contenido de experiencia deportiva que fusiona competición y juegos, bajo la supervisión de atletas y personal relacionado. Ahora, con el exboxeador profesional y 29.º campeón mundial de peso gallo del CMB, Shinsuke Yamanaka, y el medallista de plata olímpico de florete masculino de esgrima en Londres, Ryo Miyake, como embajadores especiales, DNP comenzará a ofrecer programas de Smart eSports para boxeo y esgrima.
"Smart eSports" conecta consolas de videojuegos y equipamiento deportivo, con sensores que reconocen los movimientos de los jugadores que sostienen el equipamiento y los vinculan con las acciones del juego. El servicio que se ofrece en esta ocasión utiliza un juego rítmico en el que los jugadores realizan movimientos deportivos según las instrucciones y la música del juego, y se evalúan según la precisión de los movimientos. Supervisado por universidades, jugadores, entrenadores, etc., de cada deporte según la dinámica deportiva, se trata de un programa deportivo completo que también puede utilizarse para el entrenamiento deportivo real. Incluso deportes difíciles para principiantes pueden practicarse fácilmente, y el cálculo de calorías quemadas puede utilizarse para el control de la salud.
Embajadores especiales Shinsuke Yamanaka y Ryo Miyake
Shinsuke Yamanaka probando el boxeo
Antecedentes del desarrollo de los "Smart eSports"
Como la pandemia de COVID-19 ha reducido las oportunidades de salir y hacer ejercicio, y los daños secundarios a la salud, como un sistema inmunológico debilitado, se han convertido en un problema, la importancia de los deportes se ha destacado una vez más y existe la necesidad de operaciones seguras y protegidas mientras se toman las medidas de prevención de infecciones adecuadas. Además, debido a las menores oportunidades de experimentar varios deportes y al abandono de los jóvenes de los deportes, el número de participantes en muchos deportes está disminuyendo, y también se necesitan actividades para promover y crear conciencia sobre varios deportes.
En respuesta a estos desafíos, el DNP ha desarrollado "Smart eSports", un programa que permite a cualquier persona, sin importar su edad o experiencia deportiva, experimentar deportes competitivos de forma segura y sencilla. Al crear oportunidades para el ejercicio y el contacto con el deporte, buscamos promover la salud de las personas y apoyar el desarrollo del deporte competitivo.
Características principales de "Smart eSports"
- Aunque es un juego sencillo que vincula el equipamiento deportivo y el juego, está diseñado en base a la mecánica deportiva, lo que permite experimentar un juego deportivo en toda regla.
- Es fácil de entender para personas de todas las edades, incluidos los niños, e incluso los usuarios de sillas de ruedas pueden experimentarlo de forma fácil y segura.
- Este servicio está destinado a ser proporcionado a instalaciones de educación física, clubes deportivos, organizaciones de desarrollo deportivo (gimnasios y clubes), instalaciones educativas y médicas, gobiernos locales, etc., y se proporciona en un paquete que es fácil de utilizar para empresas y organizaciones.
- Solo necesitas una pantalla, una diana y el equipo de competición, así que no ocupa mucho espacio y puede ser fácilmente instalado y operado por un grupo pequeño. El equipo de competición también se puede alquilar. Si la instalación o los participantes ya cuentan con equipo, pueden conectarle sensores y usarlo.
- Dado que los juegos facilitan la experiencia deportiva, ofrecen oportunidades de ejercicio incluso para quienes no están interesados, lo que fomenta la difusión y el conocimiento de cada deporte. Se ofrecerá seguimiento para que incluso los principiantes puedan experimentar plenamente el deporte, incluyendo el uso del equipo, la técnica de juego, el ajuste de la posición de los objetivos y el cálculo de las calorías quemadas.
- Ambos juegos que se ofrecen esta vez son programas que pueden ser experimentados por una sola persona, pero a medida que introduzcamos juegos de otros géneros y desarrollemos otros deportes en el futuro, también consideraremos programas que permitan experiencias con dos o más personas, batallas en línea y competiciones en diferentes deportes.
- Boxeo electrónico inteligente: Los participantes usan guantes de boxeo equipados con sensores. Un saco de boxeo con sensores envueltos se usa como objetivo.
- スマートeフェンシング : フェンシングの競技器具である電気剣、または柔らかい素材のスマートフェンシング*の剣を使って体験します。利用者が所有する電気剣も、当システムに連動させることができます。フェンシングの公式種目であるフルーレ・エペ・サーブルの3種目に対応しています。ターゲット(的)としては、ダミーターゲットとターゲット用の剣にセンサーを取り付けます。人がターゲットとしてセンサーを着用することも可能です。 *スマートフェンシングについて: https://www.dnp.co.jp/news/detail/1192642_1587.html
Embajadores especiales, supervisores y juegos utilizados
Shinsuke Yamanaka: 29º campeón mundial de peso gallo del CMB (12 defensas) http://commons2.jp/management/yamanaka/
Ryo Miyake: Medallista de plata en la prueba de florete por equipos masculino en los Juegos Olímpicos de Londres http://commons2.jp/management/miyake/
El juego de música utilizado en este vídeo, "MUSEDASH", fue desarrollado por peroperogames y ha vendido 5 millones de copias en todo el mundo.
Organizaciones supervisoras: Mamoru Ito (Universidad Hosei), Universidad Nihon, Club de Esgrima de la Asociación Atlética de la Universidad de Tokio, NEXUS FENCING CLUB, Compañía de Esgrima de Tokio, MC Design
Desarrollos futuros
DNP ofrecerá este servicio a empresas y gobiernos locales, no solo para eventos de experiencia competitiva, sino también para entrenamiento competitivo, el descubrimiento de atletas talentosos, educación, entretenimiento, fitness y servicios de salud. En el futuro, el servicio se ampliará a una mayor variedad de deportes y juegos, y se vinculará con los negocios deportivos que DNP promueve. DNP también planea colaborar con organizaciones deportivas y establecer una asociación oficial para promover la salud de los consumidores y el desarrollo de los deportes competitivos a través de "Smart eSports". DNP aspira a alcanzar unas ventas de 1.000 millones de yenes con este servicio para 2024.
- Los nombres de empresas, productos y servicios mencionados son marcas comerciales o marcas registradas de sus respectivas empresas. "Smart eSports" es una marca registrada y la solicitud de patente para esta tecnología está actualmente en trámite.
- Las especificaciones del producto y los detalles del servicio que se indican en este comunicado de prensa están vigentes a la fecha de publicación. Tenga en cuenta que pueden estar sujetos a cambios sin previo aviso.
Consultas de servicio
Dai Nippon Printing Co., Ltd.
División de Contenidos y Comunicación XR, Responsable: Tenri
TEL: 080-1277-2377 e-mail: Amari-T@mail.dnp.co.jp