DNP proporcionó su sistema de visualización patentado, el "Sistema Interactivo de Contenido DNP: Highlights Viewer®", al Ala Richelieu de la Biblioteca Nacional de Francia (BnF), que reabrió sus puertas el 17 de septiembre de 2022 y ha tenido una excelente acogida. El sistema utiliza la reconocida tecnología de fotogrametría de DNP para digitalizar con éxito obras realizadas con materiales reflectantes y los detalles de grandes espacios, algo que anteriormente se consideraba técnicamente difícil. Además, el diseño de la experiencia (presentación) del sistema refleja los resultados de la investigación científica sobre cómo se comportan las personas cuando están interesadas, lo que permite una apreciación cultural adaptada a los intereses de cada persona. Hablamos con Hirasawa Kimitaka y Tai Shintaro, de la Unidad de Negocios Culturales, quienes desempeñaron un papel fundamental en este proyecto conjunto con la BnF, sobre el atractivo y el potencial de los sistemas interactivos de contenido de DNP, incluido el "Highlights Viewer".
¿Qué es la tecnología de fotogrametría?
La fotogrametría es una tecnología que toma fotografías de un sujeto desde diversos ángulos, analiza las imágenes digitales mediante una computadora y genera gráficos computacionales tridimensionales (3DCG). Los gráficos 3DCG se pueden generar mediante una cámara, una computadora y un software específico, y se utilizan en una amplia gama de campos, como contenido de realidad virtual y fondos de juegos, gestión de mantenimiento en los sectores de la construcción e ingeniería civil, y análisis de escenas de accidentes y crímenes en medicina forense.
Fotografíe el sujeto desde varios ángulos utilizando una cámara fija.
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Se genera un modelo 3D que reproduce automáticamente la forma y la textura a partir de varias imágenes fijas tomadas.
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El sistema de apreciación del arte del DNP adoptado por la Biblioteca Nacional de Francia
Desde septiembre de 2019, DNP participa en el Proyecto Renacimiento Richelieu, la primera renovación completa del edificio Richelieu de la Biblioteca Nacional de Francia (BnF) desde su fundación en 1721, como único socio de soporte tecnológico de Asia *1. La clave de la participación de DNP reside en la tecnología de fotogrametría y el conocimiento de diseño para la apreciación del arte que ha cultivado. Además de poder reproducir obras hechas con materiales que reflejan la luz y las formas detalladas de grandes espacios históricos, que anteriormente eran difíciles de crear en 3DCG, la tecnología permite a los visitantes cambiar libremente el ángulo y el tamaño de las obras y formas reproducidas, proporcionando una experiencia de apreciación inigualable.
- Apoyo corporativo a las artes y la cultura
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Tai Shintaro afirma con orgullo: «La fortaleza de nuestra tecnología de fotogrametría reside en su alta reproducibilidad, tanto en la forma como en la textura de la superficie. Podemos reproducir cualquier cosa, desde objetos pequeños hasta grandes espacios, garantizando la calidad». BnF elogió a la empresa por su «digitalización 3D» de alta definición, que aprovecha al máximo la experiencia única de una imprenta y optimiza el entorno de la toma, como la iluminación y el control del color, así como su «diseño de experiencia», que amplía el interés por la obra.
Izquierda: Fotografiando un espacio grande (#7)
Arriba a la derecha: Uso de un plato giratorio patentado que puede girar y capturar imágenes automáticamente (©DNP)
Abajo a la derecha: Reproducción de color de alta calidad lograda mediante la aplicación de CMS (Sistema de coincidencia de color) desarrollado a través de tecnología de impresión (#8)
Los esfuerzos del DNP por utilizar la tecnología digital para apreciar la cultura se remontan al "Laboratorio del Museo Louvre-DNP", un proyecto conjunto con el Museo del Louvre (Francia) que comenzó en 2006. Una exposición que presentó los resultados de este proyecto se celebró en la sede del DNP en Gotanda, Tokio, mostrando los aspectos más destacados y la historia de la colección del Louvre, junto con las obras de arte en pantallas táctiles. El DNP también desarrolló y proporcionó contenido digital interactivo que permitió a los visitantes revivir las técnicas empleadas en la creación de las obras. Algunos de estos nuevos sistemas de apreciación se han instalado por tiempo limitado en museos como el Louvre.
Entonces, un funcionario de la BnF, que había descubierto el sistema de visualización del DNP en el Museo del Louvre, se puso en contacto con ellos. En 2015, se inició un proyecto conjunto para utilizar tecnología de fotogrametría para digitalizar 55 piezas particularmente valiosas de la colección histórica de globos terráqueos y celestes del museo. La experiencia adquirida en este proyecto dio lugar al "Visor de Lo Más Destacado" del Museo Richelieu.
El "Visor de Lo Más Destacado" se ha instalado en dos ubicaciones dentro del Edificio Richelieu: la Galería Mazarino, que exhibe frescos de cuerpo entero en el techo, y la Sala Luis XV. La pintura del techo (de aproximadamente 45 metros de largo y 8 metros de ancho) es una obra maestra del siglo XVII de Giovanni Francesco Romanelli y su taller, que representa la mitología griega y romana inspirada en las "Metamorfosis" del poeta romano Ovidio. El original mide nueve metros de altura, lo que generalmente impide su visualización de cerca. En cambio, el "Visor de Lo Más Destacado", que utiliza una pantalla táctil de 55 pulgadas, está ubicado a una altura que permite a los usuarios operarlo, permitiendo a los visitantes ver la pintura del techo desde diversos ángulos y tamaños. Muchos visitantes la comparan con el original, amplían las áreas que les interesan, leen explicaciones de las escenas mitológicas que la inspiraron y buscan sitios de restauración.
Izquierda: "Highlights Viewer" instalado en la Galería Mazarino (#9) Derecha: Techo de la Galería Mazarino (#10)
Además, en la Sala Luis XV, los visitantes pueden contemplar las pinturas, el mobiliario y la decoración de la sala, completamente renovados, en una pantalla táctil de 24 pulgadas. Pueden disfrutar de los aspectos más destacados, como la estructura general de la sala, así como imágenes detalladas de pinturas y mobiliario de la colección real del siglo XVIII.
Izquierda: "Highlights Viewer" instalado en la Sala Luis XV (Gabinete del Rey) (#11) Derecha: Escena en la Sala Luis XV (#12)
El Museo Richelieu ha transmitido las colecciones de Luis XIV, Luis XV y otros a lo largo de generaciones. Alberga una colección de obras que verdaderamente encarna la historia de Francia. Los responsables de la BnF tienen el firme deseo de «transmitir el atractivo de estas obras al mundo mediante su conservación, investigación y exhibición pública». Es un gran honor haber podido contribuir a esto, afirma Tai, explicando la importancia del proyecto.
- 2. フランス国立図書館リシュリュー館との共同プロジェクトに関する動画はこちら。
Cautivando a los espectadores con un diseño de experiencias basado en la ciencia cognitiva
"Mitokoro Viewer" forma parte de la Serie de Contenido Interactivo de DNP. Combina datos de obras de arte digitalizadas con "Mitokoro", una variedad de información intelectual procedente de galerías de arte, museos, bibliotecas y archivos (MLA), para despertar el interés en las obras. Además de "Mitokoro Viewer", se han desarrollado seis sistemas de la "Serie Mitokoro" *3, entre ellos "Mitokoro Cube®" y "Mitokoro Walk®".
- 3. DNPコンテンツインタラクティブシステム 「みどころシリーズ」についてはこちら。
Shintaro Tai, Unidad de Negocios Culturales, División de Marketing
La base de esta serie es un diseño de experiencia basado en la ciencia cognitiva. Al hacer dinámica la pantalla inicial, los usuarios desean tocarla. Esto atrae el interés del espectador, animándolo a tocarla activamente y acceder a la explicación detallada. Permite al espectador comprender fácilmente su funcionamiento e internalizar la información que obtiene al operarla. Este es el objetivo principal del diseño de experiencia. Desde el inicio, cuando se decidió el proyecto BnF, Tai, junto con Hirasawa Kimitaka, ha mantenido conversaciones con expertos en ciencia cognitiva y ergonomía del Laboratorio de Ingeniería Humana del DNP para avanzar en el diseño de experiencia de la "Serie Destacados".
Como parte de la iniciativa "DNP Museum Lab", se han realizado eventos para mostrar los resultados al público, y la "Serie Destacados" se ha exhibido allí para verificar la eficacia del diseño de la experiencia. Hirasawa confía en el diseño: "Observamos cómo los visitantes usaban el sistema y realizaban encuestas. Pudimos confirmar que muchas personas obtenían información de forma activa por su cuenta, tal como lo habíamos diseñado".
Aunque no se implementó en la BnF, una experiencia particularmente popular fue el "Paseo de las Luces", que permite a los visitantes recorrer la Galería Mazarino en un espacio virtual. Los visitantes se colocan gafas de realidad virtual y se desplazan por el espacio siguiendo pasamanos realistas. Al incorporar la "tecnología de marcha redirigida *4", los visitantes tienen la ilusión de moverse por un gran espacio de realidad virtual, incluso dentro de un espacio de exposición limitado. Además, al incorporar efectos de sonido además de la textura de los pasamanos, se utiliza la "percepción intermodal *5", creando una experiencia visual que estimula los cinco sentidos.
- 4. Tecnología de Caminata Redirigida: Esta tecnología crea una diferencia imperceptible en la cantidad de movimiento entre los espacios reales y de RV, ejerciendo una influencia inconsciente que brinda al usuario la sensación de caminar en un amplio espacio de RV, incluso en un espacio real pequeño. Al incorporar el movimiento de la caminata real, es posible reducir el mareo inducido por la RV y mejorar la percepción espacial. Durante el desarrollo, la supervisión técnica estuvo a cargo del profesor asociado Narumi y el profesor adjunto Matsumoto del Laboratorio Kuzuoka, Amemiya y Narumi de la Universidad de Tokio.
- 5. Percepción intermodal: Percepción que ocurre cuando la percepción a través de un sentido es alterada por la influencia de otros sentidos que se presentan simultáneamente.
Centrarse en los legisladores nacionales y utilizarlos en la educación
Hasta la fecha, se han llevado a cabo varios proyectos de colaboración con legisladores extranjeros, como el Louvre y la BnF, pero Hirasawa está deseoso de contribuir a la promoción de la cultura en Japón. «En el futuro, me gustaría centrarme en proyectos de colaboración dentro de Japón, especialmente con instituciones regionales», afirma. Además de compartir información sobre las colecciones de la MLA mediante la digitalización, su objetivo es revalorizar esos datos y hacerlos más accesibles a la población local y a los turistas. Ya está en marcha un proyecto con el Museo Jomonkan de Ise-dodai, en las Ruinas de Ise-dodai, en la ciudad de Kitaakita, prefectura de Akita, declaradas Patrimonio de la Humanidad.
Sede de Marketing de la Unidad de Negocios Culturales Kimitaka Hirazawa
La cultura está arraigada en las comunidades locales. La importancia de nuestras actividades reside en expresarla y preservarla como motivo de orgullo para la población local. Con el proyecto Kitaakita, también queremos que más personas conozcan esta valiosa cultura. Si esta cultura se preserva mediante datos fáciles de comprender, creo que la gente amará aún más el lugar donde vive. También queremos que la gente comprenda el orgullo que debe sentir por sus propias comunidades —afirma Hirasawa con énfasis—.
Hirasawa también ve potencial en el ámbito educativo: «Los niños tienen diferentes intereses. En particular, en lo que respecta a la apreciación del arte, es necesario ofrecer diversas perspectivas para crear oportunidades para que los niños desarrollen diversos intereses. En este sentido, el contenido interactivo es sumamente eficaz».
En diciembre de 2022, comenzó un experimento de demostración en el que se utilizará el "Cubo de Destacados", que coloca imágenes y texto digitalizados en un eje de coordenadas tridimensional, en clases de primaria. Con este sistema, se animará a los niños a aprender de forma proactiva sobre la historia local y se verificará si se observan cambios en su comprensión y actitudes de aprendizaje. Se realizarán más pruebas para promover el uso de la "Serie de Destacados" y así fomentar el apego y el orgullo por sus lugares de origen.
Reflexiones del DNP sobre la importancia de las actividades culturales y el potencial del contenido interactivo
El contenido interactivo de DNP se puede adaptar a diversos campos, incluyendo un nuevo sistema de visualización. La empresa también está considerando entrar en el mercado del Metaverso, que se espera que se expanda en el futuro. En particular, "Mitsuro Walk" ha sido muy elogiado por Meta, una empresa que ha trasladado su enfoque comercial de las redes sociales al Metaverso, quien afirmó: "La calidad de reproducción de obras de arte es superior a cualquier otra que haya visto antes". El sistema utiliza el visor de Meta y se presentará en el espacio de exposición de Meta en la feria de IoT CEATEC 2022, que se celebrará en noviembre de 2022 (ver foto), lo que genera expectativas para su futuro uso en el Metaverso.
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El DNP también ha operado galerías especializadas de arte gráfico en Tokio y Kioto durante muchos años y promueve diversas actividades relacionadas con la cultura, como el "Proyecto del Archivo del Patrimonio Cultural de Kioto", que preserva el patrimonio cultural de Kioto y lo transmite a las generaciones futuras. Esta iniciativa coincide con las aspiraciones de Shueisha, una de las predecesoras del DNP, fundada en 1876 para "contribuir al avance del conocimiento y la cultura de las personas mediante la impresión tipográfica". Tai y Hirasawa seguirán potenciando el atractivo de los sistemas de visualización interactivos, impulsando actividades como la preservación, el legado y la exhibición pública de bienes culturales, y mejorando el futuro de la promoción cultural para que más personas puedan aprender sobre la cultura y vivir nuevas experiencias.
- 6. Image #1#8 : ©David Paul Carr / BnF
- 7. Image #2#3#4#5#6#7#13 : ©DNP Dai Nippon Printing Co., Ltd. 2021, - with the courtesy of the Bibliothèque nationale de France.
- 8. Image #9#10#11#12 : ©DNP Dai Nippon Printing Co., Ltd. 2022, - with the courtesy of the Bibliothèque nationale de France.
- 9. "Mitsuro Cube", "Mitsuro Viewer" y "Mitsuro Walk" son marcas registradas de DNP Dai Nippon Printing.
perfil
Compañía de impresión Dai Nippon, Ltd.
Sede de Marketing Unidad de Negocios Culturales
Shintaro Tai (izquierda), Kimitaka Hirasawa (derecha)
- Tenga en cuenta que la información proporcionada está actualizada a la fecha de publicación.
4 de abril de 2023 por el Departamento Editorial de DNP Features