Entwicklung von „intelligentem eSport“, das Spiele und Wettkampfsport kombiniert
Ein umfassendes Programm unter der Leitung von Sportprofis wie dem Boxer Shinsuke Yamanaka und dem Fechter Ryo Miyake.
8. Juli 2021
Dai Nippon Printing Co., Ltd. (DNP) entwickelt unter der Aufsicht von Athleten und Betreuern „Smart eSports“, ein Sporterlebnis, das Wettkampf und Spiele miteinander verbindet. Mit dem ehemaligen Profiboxer und 29. WBC-Weltmeister im Bantamgewicht, Shinsuke Yamanaka, sowie dem Silbermedaillengewinner im Herrenflorett-Teamwettbewerb der Olympischen Spiele in London, Ryo Miyake, als Botschaftern startet DNP nun Smart-eSports-Programme für Boxen und Fechten.
„Smart eSports“ vernetzt Spielkonsolen und Sportgeräte. Sensoren erfassen die Bewegungen der Spieler und übertragen sie auf Aktionen im Spiel. Der angebotene Dienst nutzt ein Rhythmusspiel, in dem die Spieler sportliche Bewegungen im Einklang mit den Spielanweisungen und der Musik ausführen und anhand der korrekten Ausführung bewertet werden. Unter der Aufsicht von Universitäten, Spielern, Trainern und anderen Experten verschiedener Sportarten, basierend auf sportdynamischen Prinzipien, ist es ein umfassendes Sportprogramm, das sich auch für das eigentliche Training eignet. Selbst für Anfänger schwierige Sportarten können so leicht erlernt werden, und die Berechnung des Kalorienverbrauchs ermöglicht ein effektives Gesundheitsmanagement.
Sonderbotschafter Shinsuke Yamanaka und Ryo Miyake
Shinsuke Yamanaka probiert Boxen aus
Hintergrund zur Entwicklung von „Smart eSports“
Da die COVID-19-Pandemie die Möglichkeiten für sportliche Betätigung im Freien eingeschränkt und Folgeschäden wie ein geschwächtes Immunsystem verursacht hat, ist die Bedeutung des Sports erneut in den Vordergrund gerückt. Es bedarf sicherer Sportangebote unter Einhaltung angemessener Infektionsschutzmaßnahmen. Zudem sinkt die Zahl der Teilnehmenden in vielen Sportarten aufgrund der geringeren Möglichkeiten, verschiedene Sportarten auszuüben, und der Abkehr junger Menschen vom Sport. Daher sind Aktivitäten zur Förderung und Sensibilisierung für verschiedene Sportarten notwendig.
Als Antwort auf diese Herausforderungen hat DNP „Smart eSports“ entwickelt, ein Programm, das es jedem – unabhängig von Alter und Sporterfahrung – ermöglicht, sicher und unkompliziert an vollwertigen Wettkampfsportarten teilzunehmen. Indem wir Möglichkeiten für Bewegung und sportliche Begegnungen schaffen, möchten wir die Gesundheit der Menschen fördern und die Entwicklung des Leistungssports unterstützen.
Hauptmerkmale von „Smart eSports“
- Obwohl es sich um ein einfaches Spiel handelt, das Sportgeräte und das Spiel miteinander verbindet, basiert es auf Sportmechaniken und ermöglicht Ihnen so ein vollwertiges Sportspielerlebnis.
- Es ist für Menschen jeden Alters, einschließlich Kinder, leicht verständlich, und selbst Rollstuhlfahrer können es problemlos und sicher erleben.
- Dieser Service richtet sich an Einrichtungen für körperliche Bildung, Sportvereine, Sportentwicklungsorganisationen (Fitnessstudios und Vereine), Bildungs- und medizinische Einrichtungen, lokale Regierungen usw. und wird in einem Paket angeboten, das für Unternehmen und Organisationen einfach zu bedienen ist.
- Man benötigt lediglich ein Display, ein Ziel und die Wettkampfausrüstung. Daher ist der Aufbau platzsparend und die Bedienung durch eine kleine Gruppe unkompliziert. Die Wettkampfausrüstung kann auch gemietet werden. Falls die Einrichtung oder die Teilnehmer bereits über Ausrüstung verfügen, können Sensoren daran angebracht und diese genutzt werden.
- Da die Spiele einen einfachen Zugang zu Sport ermöglichen, schaffen sie auch für sportferne Menschen Möglichkeiten zur Bewegung und fördern so die Verbreitung und das Interesse an den verschiedenen Sportarten. Im Anschluss werden Anleitungen bereitgestellt, damit auch Anfänger die Sportart umfassend erleben können. Dazu gehören die richtige Benutzung der Ausrüstung, die korrekte Spielweise, die Anpassung der Zielpositionen und die Berechnung des Kalorienverbrauchs.
- Bei den beiden diesmal angebotenen Spielen handelt es sich um Programme, die von einer Person erlebt werden können. Wenn wir jedoch in Zukunft Spiele anderer Genres einführen und andere Sportarten entwickeln, werden wir auch Programme in Betracht ziehen, die Erlebnisse mit zwei oder mehr Personen, Online-Kämpfe und Wettbewerbe in verschiedenen Sportarten ermöglichen.
- Intelligentes E-Boxen: Die Teilnehmer tragen mit Sensoren ausgestattete Boxhandschuhe. Als Ziel dient ein Boxsack, der ebenfalls mit Sensoren umwickelt ist.
- スマートeフェンシング : フェンシングの競技器具である電気剣、または柔らかい素材のスマートフェンシング*の剣を使って体験します。利用者が所有する電気剣も、当システムに連動させることができます。フェンシングの公式種目であるフルーレ・エペ・サーブルの3種目に対応しています。ターゲット(的)としては、ダミーターゲットとターゲット用の剣にセンサーを取り付けます。人がターゲットとしてセンサーを着用することも可能です。 *スマートフェンシングについて: https://www.dnp.co.jp/news/detail/1192642_1587.html
Spezielle Botschafter, Aufsichtspersonen und Spiele wurden eingesetzt.
Shinsuke Yamanaka: 29. WBC-Weltmeister im Bantamgewicht (12 Titelverteidigungen) http://commons2.jp/management/yamanaka/
Ryo Miyake: Silbermedaillengewinner im Herren-Florett-Mannschaftswettbewerb bei den Olympischen Spielen in London http://commons2.jp/management/miyake/
Das in diesem Video verwendete Musikspiel „MUSEDASH“ wurde von peroperogames entwickelt und hat sich weltweit 5 Millionen Mal verkauft.
Betreuende Organisationen: Mamoru Ito (Hosei-Universität), Nihon-Universität, Fechtclub der Sportvereinigung der Universität Tokio, NEXUS FENCING CLUB, Tokyo Fencing Company, MC Design
Zukünftiger Ausblick
DNP wird diesen Service Unternehmen und Kommunen nicht nur für Wettkampferlebnisse, sondern auch für Leistungstraining, die Entdeckung talentierter Athleten sowie Bildungs-, Unterhaltungs-, Fitness- und Gesundheitsdienstleistungen anbieten. Zukünftig soll der Service auf eine größere Vielfalt an Sportarten und Spielen ausgeweitet und mit den von DNP geförderten sportbezogenen Unternehmen verknüpft werden. DNP plant außerdem die Zusammenarbeit mit Sportorganisationen und die Gründung eines offiziellen Verbandes, um die Gesundheit der Verbraucher und die Entwicklung des Leistungssports durch „Smart eSports“ zu fördern. DNP strebt bis 2024 einen Umsatz von 1 Milliarde Yen mit diesem Service an.
- Die aufgeführten Firmen-, Produkt- und Dienstleistungsnamen sind Marken oder eingetragene Marken der jeweiligen Unternehmen. „Smart eSports“ ist eine eingetragene Marke, und ein Patentantrag für diese Technologie ist derzeit anhängig.
- Die in dieser Pressemitteilung enthaltenen Produktspezifikationen und Servicedetails entsprechen dem Stand zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Bitte beachten Sie, dass diese Änderungen vorbehalten sind.
Serviceanfragen
Dai Nippon Printing Co., Ltd.
Abteilung Content und XR-Kommunikation, Verantwortliche Person: Tenri
TEL: 080-1277-2377 e-mail: Amari-T@mail.dnp.co.jp