„Virtuelles Akihabara“ wurde zusammen mit dem Akihabara Tourism Council eröffnet.
Online-Verkaufs- und Werbemöglichkeiten für Geschäfte und Galerien werden in virtuellen Räumen entwickelt.
4. April 2022
Dai Nippon Printing Co., Ltd.
AKIBA Tourismusrat
Dai Nippon Printing Co., Ltd. (Präsident und CEO: Kitajima Yoshinari, im Folgenden „DNP“) eröffnete zusammen mit dem Akihabara Tourism Council LLC (CEO: Izumi Tomio) *1 am 1. April 2022 „Virtual Akihabara“. Diese regionale, auf XR basierende Stadtentwicklungsinitiative verbindet die reale und die virtuelle Welt. Konsumenten können den Charme Akihabaras jederzeit und überall auf der Welt per PC-App, VR-Brille oder Webbrowser erleben. Der virtuelle Raum bietet Geschäfte, Galerien und Werbeflächen und ermöglicht es Content-Anbietern und anderen Unternehmen, ihn neben der realen und der Online-Welt als dritten Kanal für Informationsverbreitung und Verkaufsförderung zu nutzen.
Das virtuelle Event "Den'onbu" von Bandai Namco Entertainment wurde als erstes Kooperationsprojekt angekündigt.
In diesem Bereich können Sie Videoinhalte ansehen und Produkte von Handelsseiten kaufen.
[Hintergrund und Überblick über die Entwicklung von "Virtual Akihabara"]
Angesichts des durch die COVID-19-Pandemie bedingten Rückgangs des Incoming-Tourismus bestehen die Herausforderungen darin, einzigartige Inhalte für Akihabara zu erstellen und Informationen sicher und geschützt im In- und Ausland zu verbreiten, neue Räume für Kreative zu schaffen und neue Kommunikationsformen zu fördern. Darüber hinaus treibt DNP seit 2021 sein XR-Kommunikationsgeschäft *2 voran und nutzt dabei XR-Technologie (Extended Reality), die die reale und die virtuelle Welt verbindet, um von lokalen Behörden und Facility Managern genehmigte Räume zu entwickeln und zu betreiben. Im Rahmen seiner Initiative „Community Co-Creation XR Urban Development“ zur Revitalisierung der Region arbeitet DNP mit dem Bezirk Chiyoda, dem Tourismusverband Chiyoda und dem Tourismusrat von Akihabara zusammen, um Räume und Funktionen zu entwickeln, die zur Lösung lokaler Probleme beitragen. Mit Unterstützung lokaler Unternehmen hat „Virtual Akihabara“ das Gebiet von der Manseibashi-Brücke an der Chuo-Straße, einer der Hauptstraßen der Stadt, bis zur Kreuzung Kanda Myojinshita sowie den Kanda Myojin-Schrein in einem virtuellen Raum nachgebildet. Neben der Nutzung realer Geschäfte als virtuelle Läden bietet dieser Raum auch für die virtuelle Welt einzigartige Erweiterungen, wie beispielsweise eine Galerie, die über der Chuo-Straße schwebt. Das Projekt zielt darauf ab, die Attraktivität der Akihabara-Subkultur und des historischen Kanda Myojin-Schreins national und international zu steigern und gleichzeitig die lokale Wirtschaft durch die Vernetzung von Region, Unternehmen, Kreativen und Fans mittels XR zu stärken, den Content-Markt weiter auszubauen und neue Akihabara-Fans zu gewinnen.
[Wichtigste Punkte von "Virtual Akihabara"]
1. Realistische Stadtlandschaften und virtuelle Geschäfte
In Zusammenarbeit mit lokalen Unternehmen werden auch Markenzeichen und andere Wahrzeichen, die Akihabara prägen, nachgebildet. Einige virtuelle Shops werden Platz für die Warenpräsentation bieten, und es wird auch möglich sein, Kunden auf E-Commerce-Websites weiterzuleiten, um Käufe anzuregen.
Kooperationsbereich „Keigoinoue“
Kooperationsbereich „15 Girls“
2. Große Monitore und Galerien, in denen sich Avatare versammeln können.
Der Raum wird Monitore für gemeinsame Videoabende bieten, bei denen sich die Avatare der Nutzer versammeln und gleichzeitig Videos ansehen können, sowie Geschäfte und Galerien, in denen Produkte und Kunstwerke ausgestellt werden können, Werbeschilder usw. Unternehmen können an Virtual Akihabara teilnehmen, indem sie einfach Inhalte bereitstellen und implementieren.
Kooperationsbereich „15 Girls“
3. Entwicklung eines Geschäftsmodells, das die abgeleitete Erstellung von Anime- und Manga-Rechten ermöglicht.
Neben der Verwaltung von Anime- und Manga-Rechten werden wir gemeinsam mit Rechteinhabern ein Geschäftsmodell entwickeln, das es Kreativen ermöglicht, abgeleitete Werke auf Basis der Rechte zu erstellen, die dann in unserem Bereich ausgestellt und verkauft werden. Die Inhalte werden mithilfe von NFTs (Non-Fungible Tokens) verwaltet, wodurch ein gesunder Kreislauf im kreativen Geschäft gewährleistet wird.
Kollaborationsbereich „Creator“
4. Gewinnung globaler Fans
Wir werden mit MyAnimeList, einer Website für Anime-Fans, vorwiegend in Nordamerika, zusammenarbeiten, um Anime-Fans aus Übersee zu gewinnen und ein Forum für den Austausch zwischen Anime-Fans weltweit zu schaffen. Zudem werden wir mit MediBang, einer Plattform für internationale Künstler und Fans, kooperieren, um abgeleitete Werke von Künstlern zu präsentieren und zu verkaufen und so die Bekanntheit bei internationalen Nutzern zu steigern.
[Inhalte werden noch veröffentlicht]
Wir planen, schrittweise Veranstaltungen in Zusammenarbeit mit verschiedenen Schutzrechten und darauf basierenden Folgeprojekten zu entwickeln.
○ Denonbu x Virtual Akihabara, unterstützt von ASOBISTORE (voraussichtlich bis zum 6. April verfügbar) *Nur Webbrowser-Version
Bandai Namco Entertainments offizieller Online-Shop für Unterhaltungsartikel, Asobi Store, eröffnet einen Shop in Virtual Akihabara. Dort werden Merchandise-Artikel zum Tanzmusik-Projekt Den'onbu angeboten. Zusätzlich gibt es eine visuelle Untermalung und eine Watch-Party, auf der man sich Inhalte ansehen kann.
○ „Showa-Jahrhundertausstellung“ (Eröffnung am 10. April)
Werke aus einer Kunstausstellung von 21 aufstrebenden Künstlern, die im Tokyo Anime Center im DNP PLAZA SHIBUYA und im Nagoya PARCO stattfand, werden in „Virtual Akihabara“ ausgestellt. Merchandise-Artikel, die auf den Werken basieren, werden ebenfalls zum Kauf angeboten.
○ Sonderprojekt zur Feier der Veröffentlichung von Blu-ray und DVD des neuesten Films von Regisseur Mamoru Hosoda, "Der Drache und die Sommersprossenprinzessin" (geplante Veröffentlichung ab Mitte April)
Parallel zur Veröffentlichung der Blu-ray und DVD planen wir, Standbilder auszustellen, die die Attraktivität des Werks hervorheben, und Werbevideos zu verbreiten. Außerdem planen wir Verkaufsaktionen in Zusammenarbeit mit Elektronikfachhändlern.
○ Einführung in die Geschichte des Kanda Myojin Schreins (voraussichtliche Veröffentlichung ab Mitte April)
Ein VR-Bereich, in dem man virtuell über das Gelände des Kanda Myojin-Schreins spazieren kann, wird für die Öffentlichkeit zugänglich sein. Geplant ist außerdem die Ausstellung historischer Materialien, die Besuchern die Geschichte und Kultur des Kanda Myojin-Schreins und Tokios näherbringen.
Während der Veranstaltung wird "Den-on-bu" täglich gemeinsame Vorführungen bereits ausgestrahlter Sendungen anbieten.
Virtuelles Akihabara und innovative Kreative werden bei Ausstellungen und dem Verkauf von Merchandise-Artikeln zusammenarbeiten.
■ Betriebsumgebung für "Virtual Akihabara": Kann als PC-App oder Webbrowser verwendet werden.
○ App-Version: Verfügbar im "Connect Chat" von DMM *5. Kompatibel mit Windows-PCs und einigen VR-Brillen.
○Webbrowser-Version: Kann auf einem PC oder Smartphone-Browser verwendet werden.
バーチャル秋葉原公式サイト : https://www.virtual-akihabara.com/
Informationen zur Nutzung der App- und Webbrowser-Versionen finden Sie auf der offiziellen Website von Virtual Akihabara.
[Zukünftige Entwicklungen]
DNP wird gemeinsam mit dem AKIBA Tourism Council, den teilnehmenden Unternehmen und Organisationen des Komitees „Virtuelles Akihabara“ sowie weiteren Partnern ein Umfeld schaffen, das es Unternehmen, Kreativen und Fans erleichtert, sich an „Virtuellem Akihabara“ zu beteiligen. Dies soll durch die Erweiterung der Nutzungsmöglichkeiten und des Serviceangebots erreicht werden. Durch die Erweiterung von Bereichen wie der „Junk Street“ (allgemein bekannt als „Junk Street“) und dem „Station Square“ kann DNP die Attraktivität Akihabaras einem breiteren Publikum präsentieren und gleichzeitig mithilfe von XR-Technologie die Verbindung zum realen Akihabara stärken, um die Region weiter zu revitalisieren.
- Über den AKIBA Tourism Council LLC → https://organization.akihabara-japan.com/
- XRコミュニケーション事業 について : https://www.dnp.co.jp/news/detail/10159352_1587.html
- MyAnimeList : https://myanimelist.net/
- MediBang : https://medibangpaint.com/
- Über DMM.com LLC „Connect Chat“ → https://store.steampowered.com/app/1424930/Connect_Chat
- Die aufgeführten Firmen- und Produktnamen sind Marken oder eingetragene Marken der jeweiligen Unternehmen.
- Die in dieser Pressemitteilung enthaltenen Informationen sind zum Zeitpunkt der Veröffentlichung aktuell und können sich ohne vorherige Ankündigung ändern.